Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Режиссёр игры The Blood of Dawnwalker, новой RPG, заявил: команда стремится сделать игровой опыт максимально близким к классическим настольным ролевым играм — тем самым самым, где игроки часами бросают кубики за кухонным столом, воплощая эльфов, магов и варваров. Главный упор разработчики делают на свободу выбора, ведь именно она, по их мнению, делает сюжет по-настоящему гибким и непредсказуемым. Это значит: ключевые решения останутся за пользователем, и каждый его шаг действительно повлияет на историю, как в давно забытых ролевых книжках 90-х или культовых Dungeons & Dragons.
По словам директора, главная цель — что игроки изнутри прочувствовали, что здесь им всё разрешено. Ты не просто выполняешь миссию по инструкции, а сам решаешь, как поступить: договориться, предать, проявить гуманность или стать угрозой для своих спутников. Разумеется, это потребует от команды много труда — они разбивают привычные игровые шаблоны и явно не хотят идти по проторенной дорожке типичных офисных RPG последних лет.
Авторы уверяют: чем разнообразнее поступки пользователя, тем глубже эффект присутствия и тем сильнее эмоции. На этом и строится их философия: отказ от жесткого сценария ради живых, органичных событий, когда катастрофа или триумф зависят исключительно от твоего выбора. Интрига: на сколько далеко студия действительно войдёт в этот «песочничный» подход, или обещания разработчиков останутся где-то между Pathfinder и Skyrim в очередной раз. Во всяком случае, индустрия видеоигр явно затаила дыхание — ведь столь масштабную свободу RPG давно никто не обещал.
Новые времена – новые RPG. В The Blood of Dawnwalker намечается давно забытое чувство настоящего выбора: не «иди по маркеру и слушай сценариста», а «твори сам, отвечай сам». Причём обещания разработчиков звучат так, будто они впервые открыли для себя таблицу с последствиями решений. Нет больше водителей с плёткой – игроки сами расписывают свои сценарии, как за огромным столом с миниатюрками и кубами. Вопрос: доживёт ли этот пафос до релиза или закончится очередной игрой, где «свобода выбора» означает просто три варианта ответа в диалоге? Слабо верится, но ведь нас давно не развлекали иллюзией собственного могущества без навязчивого интерфейса-поводыря. Интрига сильнее, чем гейм-дизайнерские презентации. В общем, либо эпоха суровых, неприкрашенных RPG на пороге, либо придётся снова мыть печеньку в чае ожиданий.