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Tomb Raider sin imposiciones: ajusta por separado la dificultad del combate, los puzles y el desplazamiento

20/9/2026, 13:27:03 Tecnología
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Crónica:
Tomb Raider sin imposiciones: ajusta por separado la dificultad del combate, los puzles y el desplazamiento

Tomb Raider: Legacy of Atlantis ofrecerá a los jugadores un control inusualmente detallado sobre la dificultad. Los desarrolladores han confirmado que se podrán ajustar por separado tres elementos clave: los combates, los puzles y el desplazamiento por el mundo.

Así lo explicaron Jeff Adams, director creativo de Crystal Dynamics, y Michał Kuk, director creativo de Flying Wild Hog, durante una sesión de preguntas y respuestas posterior a una presentación privada en Gamescom. Los representantes de ambos estudios señalaron que el proyecto se está creando desde cero con Unreal Engine 5, un motor moderno que ha permitido añadir funciones que no estaban al alcance del original.

Legacy of Atlantis no será una simple copia ni una reedición técnicamente mejorada de la clásica Tomb Raider de 1996. Los desarrolladores describen el juego como una «reinterpretación» para las plataformas actuales. Por eso, las ideas conocidas llegarán acompañadas de nuevas mecánicas, gráficos y opciones pensadas para el público de hoy.

Cada uno de los tres apartados contará con tres niveles de dificultad. El jugador podrá configurarlos de forma independiente, en lugar de elegir un único modo para todo el juego. Por ejemplo, podrá poner los puzles en modo difícil, más fiel al espíritu del original de 1996, y dejar los combates en nivel fácil o medio. El desplazamiento por los escenarios también se podrá ajustar aparte, por ejemplo a una dificultad media.

«Lo hemos preparado todo para que, estoy seguro, cada cual pueda adaptar el juego a su gusto», afirmó Kuk. Según él, los parámetros se podrán combinar prácticamente de cualquier manera. En otras palabras, nadie obligará al jugador a sufrir a la vez por los combates, pasarse la vida buscando la solución de un puzle y saltar de plataforma en plataforma con la precisión de una gimnasta olímpica.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis saldrá el 27 de febrero de 2027. El juego está anunciado para PlayStation 5, Xbox Series X y Series S, Nintendo Switch 2 y PC.


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Los desarrolladores de Tomb Raider: Legacy of Atlantis han confirmado un sistema para ajustar por separado la dificultad de tres elementos clave del juego: los combates, los puzles y el desplazamiento por el mundo. Cada apartado tendrá tres niveles, sin que sus ajustes estén ligados entre sí.

Por ejemplo, el jugador podrá elegir puzles de máxima dificultad, para acercarse a la experiencia de Tomb Raider de 1996, y dejar los combates en nivel fácil o medio. También podrá configurar por separado el desplazamiento por los escenarios. Así podrá crear su propio perfil de dificultad, en vez de escoger un único modo para todo el juego.

De la función hablaron Jeff Adams, director creativo de Crystal Dynamics, y Michał Kuk, director creativo de Flying Wild Hog, durante una sesión de preguntas y respuestas posterior a una presentación en Gamescom. Según Kuk, el juego se ha preparado para que cada persona pueda adaptarlo a sus preferencias.

Legacy of Atlantis se está creando desde cero con Unreal Engine 5. El proyecto no será un simple remaster ni un remake de la clásica Tomb Raider de 1996: sus creadores lo definen como una reinterpretación para las plataformas actuales. Esto implica nuevas posibilidades y funciones que no estaban en el original.

El sistema flexible de dificultad puede resultar especialmente útil para jugadores con distinta experiencia. Los veteranos de la serie podrán subir la dificultad de los puzles o de otros elementos, mientras que los recién llegados podrán reducir la exigencia solo donde les dificulte avanzar. Cada cual podrá ajustar por su cuenta el equilibrio general del juego.

El lanzamiento de Tomb Raider: Legacy of Atlantis está previsto para el 27 de febrero de 2027. El juego llegará a PlayStation 5, Xbox Series X y Series S, Nintendo Switch 2 y PC.

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