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Afterworld: apocalipsis para principiantes

27/9/2026, 23:27:02 Tecnología
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Afterworld: apocalipsis para principiantes

Afterworld: estrategia profunda sin lanzarse a la piscina helada

El mes pasado, un periodista visitó la sede de Paradox Interactive en Estocolmo y obtuvo acceso anticipado a la próxima gran estrategia global del estudio: Afterworld. La presentación completa del juego está prevista para Gamescom 2026.

Afterworld será el primer universo original de Paradox en diez años. La acción transcurrirá en una Norteamérica posapocalíptica. El jugador tendrá que ponerse al frente de uno de los varios grupos disponibles y decidir qué hacer con las ruinas del viejo mundo: reconstruir la vida o terminar de desmantelar la sociedad, ladrillo a ladrillo.

Los juegos de Paradox son conocidos por su escala y complejidad. Hearts of Iron 4, por ejemplo, simula la economía, las cadenas de suministro, el mando de tropas, la política y la diplomacia en un mapa global. Estos proyectos pueden enganchar durante decenas, cientos e incluso miles de horas, pero antes hay que superar una pronunciada curva de aprendizaje. El tutorial integrado suele quedarse corto: los principiantes tienen que recurrir a explicaciones en YouTube y consultar las guías de la comunidad.

Con Afterworld, los desarrolladores quieren hacer el género más accesible sin convertir el juego en un juguete simplificado. Dan Lind, que antes dirigió el desarrollo de Hearts of Iron 4, afirmó que la nueva estrategia ofrecerá «una de las simulaciones más profundas» de los juegos de Paradox.

Según él, el estudio apenas simplifica los sistemas principales. Afterworld incorporará por primera vez un modelo de población que tendrá en cuenta, entre otras cosas, el sexo de cada persona. Las mecánicas de nivel superior seguirán las opiniones y creencias de los distintos grupos de una sociedad en crecimiento.

El jugador tendrá que tener en cuenta esas diferencias mientras funda ciudades, extrae recursos y crea unidades militares para protegerse de las numerosas amenazas de las tierras baldías. Eso sí, el juego no soltará todas las mecánicas de golpe. Irá presentando sus sistemas poco a poco y aumentará la dificultad a medida que avance la partida.

La escala del proyecto también contribuye a ello. El mapa se limita a Norteamérica, en lugar de abarcar todo el mundo, lo que permite desarrollar con más detalle las ciudades y las unidades. Lind señaló que en ocasiones una unidad estará formada por apenas diez personas, lo que acerca la estrategia a la escala de individuos y grupos pequeños.

Al principio, el jugador controlará pequeños asentamientos y fuerzas limitadas. Después, a medida que aparezcan varias ciudades, la escala crecerá y se acercará a la habitual en Hearts of Iron 4 o Europa Universalis 5.

«Intentamos gestionar la complejidad a través de la forma en que se va descubriendo», explicó Lind. En su opinión, cualquiera puede aprender a jugar a una estrategia de Paradox, pero no necesariamente llegará a dominarla si se le ofrecen todas las opciones durante los primeros minutos. Por eso, Afterworld irá «alimentando» al jugador con nuevas mecánicas poco a poco, hasta que se enganche.

Si este enfoque funciona, Afterworld podría atraer a una nueva generación de jugadores a las grandes estrategias. El juego saldrá para PC en el futuro, pero todavía no se ha anunciado una fecha concreta.


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Afterworld es una futura estrategia global de Paradox Interactive ambientada en una Norteamérica posapocalíptica. Será el primer universo original de la compañía en diez años. El jugador podrá elegir uno de varios grupos y reconstruir la vida entre las ruinas o, por el contrario, acelerar el desmoronamiento de la sociedad.

El proyecto conserva el rasgo principal de los juegos de Paradox: la simulación profunda de la política, la economía, los recursos, la población y la guerra. Dan Lind, que antes dirigió Hearts of Iron 4, afirmó que Afterworld ofrecerá una de las simulaciones más profundas del estudio. Los desarrolladores no pretenden convertirlo en una versión simplificada de sus estrategias clásicas. Incluirá un modelo de población que tendrá en cuenta el sexo de cada persona, y algunos sistemas seguirán las opiniones y creencias de los grupos sociales.

El jugador tendrá que fundar ciudades, extraer recursos y crear unidades militares para defenderse de las amenazas de las tierras baldías. El mundo, sus habitantes y el ejército tendrán más detalle gracias a una escala más acotada. El mapa abarcará Norteamérica, no el mundo entero, y algunas unidades estarán formadas por apenas diez personas.

La principal forma de hacer el juego más accesible no será reducir su profundidad, sino desplegarla de forma gradual. Al principio, el jugador controlará pequeños asentamientos y fuerzas limitadas. A medida que avance, aparecerán varias ciudades, una economía más compleja, conflictos sociales y operaciones militares a gran escala, hasta acercarse a la experiencia de Hearts of Iron 4 o Europa Universalis 5.

Lind cree que cualquiera puede aprender a jugar a un título de Paradox, pero es fácil ahuyentar a los principiantes si se les presentan todas las mecánicas a la vez. Por eso, Afterworld irá incorporando sistemas nuevos poco a poco, hasta que el jugador domine los fundamentos y se interese por una gestión más compleja.

La presentación completa del juego tendrá lugar en Gamescom 2026. Afterworld saldrá para PC en el futuro, aunque todavía no se ha anunciado la fecha de lanzamiento.

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