Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Rockstar Games раскрыла подробности разработки Grand Theft Auto 6 — игры, которая решила заставить даже случайного прохожего жить так, будто у него есть сценарий, биография и крайне плотный рабочий график.
По словам руководителя Rockstar North Аарона Гарбута, студия создала отдельную команду в Лос-Анджелесе. В нее вошли сценаристы, режиссеры и продюсеры, занимавшиеся исключительно проработкой NPC — неигровых персонажей, то есть жителей игрового мира, которыми игрок напрямую не управляет.
Rockstar утверждает, что для GTA 6 подготовили более 600 000 анимаций. Это почти в 11 раз больше, чем было в Grand Theft Auto 5, где насчитывалось около 55 000 анимаций, и вдвое больше, чем в Red Dead Redemption 2 с ее 300 000 анимаций.
Гарбут объяснил, что разработчики вручную продумывали каждого персонажа. Они определяли, где тот сидит, что пьет и какие следы оставляет после себя. Даже фотографии на стенах должны соответствовать обитателям конкретной комнаты: на них могут появляться знакомые лица, татуировки и члены семьи персонажей.
«Каждая комната в игре — кто-то об этом думал», — рассказал Гарбут. По его словам, такие детали создавались, фотографировались и размещались в случайных комнатах случайных зданий огромного города. Получается мир, где даже интерьер, который игрок может почти не заметить, прошел через производственный конвейер Rockstar.
Руководитель разработки и сопрезидент Rockstar North Роб Нельсон назвал GTA 6 развитием технологий и игровых систем, использованных в Red Dead Redemption 2. После того как студия добилась высокого уровня интерактивности в относительно малонаселенной Америке конца XIX века, разработчики задумались, что произойдет при переносе тех же принципов в современный, плотный и гораздо более насыщенный город.
Именно масштаб стал главным испытанием. В Red Dead Redemption 2 персонажи, животные и окружение реагировали друг на друга в большом, но сравнительно разреженном мире. В GTA 6 Rockstar пытается сохранить такую же детализацию среди современной городской толпы, транспорта, зданий и множества параллельных событий.
Grand Theft Auto 6 должна выйти 19 ноября на PlayStation 5, Xbox Series X и Xbox Series S. Согласно новому отчету, на старте консольная версия будет работать с частотой 30 кадров в секунду. Так что город обещает быть детализированным до семейных фотографий на стенах, но плавность изображения Rockstar, похоже, решила оставить в очереди на будущее.
Rockstar Games раскрыла детали разработки Grand Theft Auto 6. Для создания более реалистичных неигровых персонажей студия сформировала отдельную команду в Лос-Анджелесе, в которую вошли сценаристы, режиссеры и продюсеры. Эта команда занималась исключительно NPC — жителями игрового мира, которыми игрок непосредственно не управляет.
Руководитель Rockstar North Аарон Гарбут сообщил, что в GTA 6 будет более 600 000 анимаций. Это значительно больше показателей предыдущих игр студии: в Grand Theft Auto 5 было около 55 000 анимаций, а в Red Dead Redemption 2 — примерно 300 000. Таким образом, новый проект получил почти в 11 раз больше анимаций, чем GTA 5, и вдвое больше, чем Red Dead Redemption 2.
Rockstar отдельно прорабатывала каждого NPC и детали его поведения. Разработчики определяли, где персонаж сидит, что пьет и какие следы оставляет на столе. Для каждой комнаты продумывались расположение людей, предметы интерьера и фотографии на стенах. На фотографиях могли появляться люди, связанные с персонажами, включая родственников; учитывались даже татуировки на руках.
Гарбут отметил, что каждую комнату кто-то специально продумывал. Эти элементы создавались, фотографировались и размещались в случайных помещениях случайных зданий огромного города. Даже детали, которые игрок может не заметить, были включены в единую систему создания правдоподобного мира.
Руководитель разработки и сопрезидент Rockstar North Роб Нельсон назвал GTA 6 развитием игровых систем Red Dead Redemption 2. После достижения высокого уровня интерактивности в сравнительно малонаселенной Америке конца XIX века студия решила применить похожие технологии в современном городе. Такой мир должен быть плотнее и сложнее: в нем больше людей, транспорта, зданий и одновременно происходящих событий.
Grand Theft Auto 6 запланирована к выходу 19 ноября на PlayStation 5, Xbox Series X и Xbox Series S. Согласно новому отчету, при запуске консольная версия будет работать с частотой 30 кадров в секунду. Несмотря на масштабную систему анимаций и высокую детализацию окружения, режим 60 кадров в секунду на старте не подтвержден.