
Rockstar Games ha revelado detalles del desarrollo de Grand Theft Auto 6, un juego que ha decidido obligar hasta al peatón más casual a vivir como si tuviera guion, biografía y una agenda de trabajo apretadísima.
Según Aaron Garbut, director de Rockstar North, el estudio creó un equipo específico en Los Ángeles. Lo integraban guionistas, directores y productores dedicados en exclusiva a desarrollar los NPC, los personajes no jugables: es decir, los habitantes del mundo del juego que el jugador no controla directamente.
Rockstar asegura que ha preparado más de 600.000 animaciones para GTA 6. Son casi 11 veces más que en Grand Theft Auto 5, que tenía unas 55.000, y el doble que en Red Dead Redemption 2, con sus 300.000 animaciones.
Garbut explicó que los desarrolladores pensaron a mano cada personaje. Decidían dónde se sentaba, qué bebía y qué rastros dejaba. Hasta las fotos de las paredes debían corresponder a los habitantes de cada habitación: podían aparecer caras conocidas, tatuajes y familiares de los personajes.
«Alguien ha pensado en cada habitación del juego», contó Garbut. Según él, esos detalles se creaban, se fotografiaban y se colocaban en habitaciones al azar de edificios al azar de una ciudad enorme. El resultado es un mundo en el que hasta el interior que quizá el jugador apenas perciba ha pasado por la cadena de producción de Rockstar.
Rob Nelson, jefe de desarrollo y copresidente de Rockstar North, describió GTA 6 como una evolución de la tecnología y los sistemas de juego empleados en Red Dead Redemption 2. Después de alcanzar un alto nivel de interactividad en una América de finales del siglo XIX relativamente poco poblada, el estudio se preguntó qué ocurriría al trasladar esos mismos principios a una ciudad moderna, densa y mucho más animada.
La escala fue el principal reto. En Red Dead Redemption 2, los personajes, los animales y el entorno interactuaban en un mundo amplio, pero comparativamente disperso. En GTA 6, Rockstar intenta conservar ese mismo nivel de detalle entre las multitudes, el tráfico, los edificios y los numerosos acontecimientos simultáneos de una ciudad moderna.
Grand Theft Auto 6 tiene previsto salir el 19 de noviembre para PlayStation 5, Xbox Series X y Xbox Series S. Según un nuevo informe, la versión de consola funcionará a 30 fotogramas por segundo en su lanzamiento. Así que la ciudad promete detalles hasta en las fotos familiares de las paredes, pero parece que Rockstar ha dejado la fluidez de imagen para la lista de tareas pendientes del futuro.
Rockstar Games ha revelado detalles del desarrollo de Grand Theft Auto 6. Para crear personajes no jugables más realistas, el estudio formó un equipo específico en Los Ángeles, integrado por guionistas, directores y productores. El equipo se dedicaba exclusivamente a los NPC, los habitantes del mundo del juego que el jugador no controla directamente.
Aaron Garbut, director de Rockstar North, afirmó que GTA 6 tendrá más de 600.000 animaciones. La cifra supera ampliamente la de juegos anteriores del estudio: Grand Theft Auto 5 tenía unas 55.000 y Red Dead Redemption 2, alrededor de 300.000. Así, el nuevo proyecto cuenta con casi 11 veces más animaciones que GTA 5 y el doble que Red Dead Redemption 2.
Rockstar desarrolló por separado cada NPC y los detalles de su comportamiento. Los responsables decidían dónde se sentaba cada personaje, qué bebía y qué rastros dejaba en la mesa. También planificaban cada habitación, su mobiliario y las fotos de las paredes. En las fotografías podían aparecer personas relacionadas con los personajes, incluidos sus familiares, y hasta se tenían en cuenta los tatuajes de los brazos.
Garbut señaló que alguien había pensado expresamente cada habitación. Esos elementos se creaban, fotografiaban y colocaban en estancias al azar de edificios al azar de una ciudad enorme. Incluso los detalles que el jugador quizá no llegara a advertir formaban parte de un sistema unificado para construir un mundo verosímil.
Rob Nelson, jefe de desarrollo y copresidente de Rockstar North, describió GTA 6 como una evolución de los sistemas de juego de Red Dead Redemption 2. Tras alcanzar un alto nivel de interactividad en una América de finales del siglo XIX comparativamente poco poblada, el estudio decidió aplicar tecnologías similares a una ciudad moderna. Ese mundo será más denso y complejo: tendrá más gente, tráfico, edificios y sucesos simultáneos.
Grand Theft Auto 6 tiene previsto salir el 19 de noviembre para PlayStation 5, Xbox Series X y Xbox Series S. Según un nuevo informe, la versión de consola funcionará a 30 fotogramas por segundo en su lanzamiento. Pese a su extenso sistema de animaciones y el alto nivel de detalle del entorno, no se ha confirmado un modo de 60 fotogramas por segundo para el estreno.