Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Погружаясь в ранний доступ Subnautica 2, встречаешься с классическим коктейлем из паники, тревоги и экстренных всплытий. Герой, нагруженный тем, что его разбудила ИИ-система Noetic Advisor (сокращённо NoA), оказывается не на том космическом адресе, который был намечен для колонизации, и почему-то ему предстоит разгребать всё это в одиночестве — ну, почти. Теперь вы не единственный выживший, а статус ваш – “Квалифицированный следователь”, которому предстоит выяснить: почему нет колонии, не первый ли он проснулся, и подготовить плацдарм для спящих колонистов, дремлющих где-то далеко под толщей воды.
Кто ещё не выучил наизусть все стадии Early Access — у тех есть шанс повторить с Subnautica 2. Автор не устал удивляться: очередной выживальщик, которого выкинули не туда, заставляют играть детектива среди кораллов, а по ночам над ухом шепчут, что возможно, вы тут не первый и вообще не особо нужны. Разнообразие? Вот оно: теперь «беседуешь» не с тишиной, а сразу с тремя болтливыми ИИ, а всё остальное состоит из проверенного «собери весь мусор вокруг, сооруди хижину, потом обустрой сарай покруче». В Subnautica 2 ровно столько новизны, сколько нужно для отсутствия инноваций: алгоритмы поведения рыб подтянули, релиз обещают доработать, а сюжет слегка сбоку, но с намёком — вдруг там анти-утопия в стиле «ИИ снова всех предал». Даже вирус в экосистеме ощущается скорее спецэффектом, чем угрозой. Порадовал кооперативный мультиплеер — теперь можно делиться ощущениями о своей никчёмности с другом. Всё остальное — прежнее, только местами лучше анимация. Игра на любителя: для фанатов — ковыряться 20 часов, а для остальных — ждать августейших багфиксов. Поколение с усталостью от выживачей получит свою декорацию для тоски — теперь с грибами.