
Al sumergirte en el acceso anticipado de Subnautica 2, te topas con el cóctel clásico de pánico, ansiedad y ascensos de emergencia a la superficie. El protagonista, que acaba de despertar gracias al sistema de IA Noetic Advisor (abreviado NoA), no está en la dirección espacial prevista para la colonización y, por algún motivo, le toca arreglar todo esto en solitario. Bueno, casi. Ahora no eres el único superviviente, sino un «investigador cualificado» que debe averiguar por qué no hay colonia, si ha sido el primero en despertar y preparar una base para los colonos dormidos, que descansan muy lejos, bajo una inmensa capa de agua.
Quien aún no se sepa de memoria todas las fases del acceso anticipado tiene la oportunidad de repasarlas con Subnautica 2. El autor no sale de su asombro: otro superviviente al que han dejado en el lugar equivocado, obligado a jugar a los detectives entre corales, mientras por la noche le susurran al oído que quizá no sea el primero por aquí y que, en realidad, tampoco hace mucha falta. ¿Variedad? Ahí la tienes: ahora «conversas» no con el silencio, sino con tres IA parlanchinas, y lo demás consiste en el conocido «recoge toda la basura de alrededor, construye una cabaña y luego móntate un cobertizo más apañado». Subnautica 2 tiene justo la novedad necesaria para no innovar: han mejorado el comportamiento de los peces, prometen pulir el lanzamiento y la trama va un poco por libre, aunque deja caer la posibilidad de una distopía al estilo «la IA vuelve a traicionar a todos». Hasta el virus del ecosistema parece más un efecto especial que una amenaza. El multijugador cooperativo sí es una alegría: ahora puedes compartir con un amigo la sensación de ser un inútil. Lo demás sigue igual, solo que algunas animaciones son mejores. Es un juego para quien le guste: los fans podrán entretenerse 20 horas y los demás, esperar a los parches de agosto. La generación harta de los juegos de supervivencia tendrá otro decorado para la melancolía, esta vez con setas.