Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Wolverine на PlayStation 5 неожиданно заставил меня по-новому взглянуть на одного из самых известных мутантов Marvel. До этого моё отношение к Логану было ровно таким же, как у большинства обывателей: ничего личного, просто очередной герой с когтями. Но после двух часов, проведённых в компании игры от студии Insomniac Games, я вышел из офиса уже почти преданным фанатом Вулверина – и причина не только в том, что тут можно кромсать врагов с особой изобретательностью и циничной радостью.
Демо проходило в Burbank, Калифорния, прямо в штаб-квартире прославленной Insomniac. Нас сразу бросили в самое начало игры, где перед Логаном стоит очередная задача: вернуться в команду мутантов под названием Team X. Радость сомнительная — ведь герой явно не жаждет снова общаться с коллегами по несчастью, отношения с ними оставляют желать лучшего, а в голове как обычно полный бардак из-за амнезии. Впрочем, кого волнует внутренний космос, когда можно виртуозно распарывать противников когтями, и получать за это бонусы собственного одобрения?
Сама боёвка в игре оказалась на удивление глубокой: кроме банальной резни есть возможность парировать атаки врагов, а процесс разделывания оппонентов не раз напоминает сочные сцены из взрослых боевиков. Однако самое главное — то, как Insomniac удалось сделать из Вулверина героя, которому невольно сочувствуешь. Да, он до сих пор эдакий залечивающийся парень с комплексом одиночки и запутанной историей. Но теперь у него есть странный шарм уставшего, потерянного, но всё-таки человечного мутанта. За пару часов даже я, не фанат, почувствовал, что Логан не просто клише, а персонаж, за которым хочется следить – даже если до этого считал его мутировавшей версией канцелярского ножа.
Давайте начистоту: Вулверин – идеальный герой для подростка в комиксах и того самого программиста, который по ночам мечтает о быстрых и кровавых победах. Но внезапно Insomniac решили — хватит держать Логана в вечной перезагрузке и сделали его живым, почти человечным – конечно, по меркам мутантов.
Что мы видим? Сюжет начинается сразу с попытки вернуть героя в мутантскую команду Team X. Логан мрачен, потерян, в отношениях у него полный швах. Звучит знакомо? Конечно, ведь для игры Insomniac это почти норма: берём забытого героя, добавляем психологическую кашу и выдаём за новое слово в гейм-индустрии.
Боевая система — праздник для любителей виртуального садизма. Кровь, мясо, парирование, всё на месте. Однако вся эта технологичная расчленёнка неожиданно оттеняет внутренний конфликт героя. Marvel наконец-то получили Логана, которому можно сопереживать чуть больше, чем старому уставшему псу на приютской лежанке.
Insomniac сделали главного мутанта человечнее обычных людей, но и тут не обошлось без издевки: с одной стороны, нам будто говорят – «смотри, герой тоже страдает». С другой – добавляют столько зрелищной резни, что от психологизма остаётся только послевкусие.
Ну а если кто-то надеется увидеть наконец-то «нового героя для нового поколения» — спешим разочаровать: на смену привычной мачете пришёл слегка саркастичный и по-прежнему дерущийся Логан, которому наконец-то дали шанс стать не просто мемом, а героем чуть сложнее средней ковырялки. Для фанатов Marvel – это прогресс, для остальных – очередной повод усмехнуться.