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Wolverine en PS5: cómo Insomniac convirtió al mutante en una estrella

23/8/2026, 8:27:06 Tecnología
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Crónica:
Wolverine en PS5: cómo Insomniac convirtió al mutante en una estrella

Wolverine para PlayStation 5 me ha hecho ver de otra manera, y de forma inesperada, a uno de los mutantes más conocidos de Marvel. Hasta ahora, mi opinión sobre Logan era la misma que la de la mayoría de la gente: nada personal, simplemente otro héroe con garras. Pero, después de pasar dos horas con el juego del estudio Insomniac Games, salí de la oficina casi convertido en un fan entregado de Wolverine, y no solo porque aquí se pueda hacer trizas a los enemigos con especial inventiva y sádico deleite.

La demostración tuvo lugar en Burbank, California, en la mismísima sede de la prestigiosa Insomniac. Nos lanzaron directamente al comienzo del juego, donde Logan tiene una nueva misión: volver al equipo de mutantes llamado Team X. No es precisamente una alegría: el héroe no tiene ninguna gana de volver a tratar con sus compañeros de infortunio, sus relaciones con ellos dejan bastante que desear y, como siempre, tiene la cabeza hecha un lío por la amnesia. Aunque, ¿a quién le importa el universo interior cuando se puede destripar con maestría a los rivales con las garras y recibir a cambio puntos de aprobación personal?

El combate resultó sorprendentemente profundo: además de la típica carnicería, se pueden parar los ataques enemigos y el proceso de despiezar a los rivales recuerda más de una vez a escenas impactantes de películas de acción para adultos. Pero lo principal es cómo Insomniac ha conseguido crear un Wolverine que despierta compasión. Sí, sigue siendo ese tipo que se cura y tiene complejo de lobo solitario y una historia enrevesada. Pero ahora posee el extraño encanto de un mutante cansado, perdido y, aun así, humano. En un par de horas, hasta yo, que no soy fan, sentí que Logan no es solo un cliché, sino un personaje al que apetece seguir, aunque antes lo considerase una versión mutante de un cúter.


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Hablemos claro: Wolverine es el héroe perfecto para un adolescente lector de cómics y para ese programador que sueña por las noches con victorias rápidas y sangrientas. Pero, de repente, Insomniac ha decidido que ya basta de mantener a Logan en un reinicio eterno y lo ha hecho más vivo, casi humano; claro que según los estándares mutantes.

¿Qué vemos? La historia empieza con el intento de devolver al héroe al equipo de mutantes Team X. Logan está sombrío, perdido y sus relaciones son un desastre. ¿Os suena? Claro, porque para Insomniac eso casi es la norma: coger a un héroe olvidado, añadirle un buen lío psicológico y venderlo como la nueva palabra de la industria del videojuego.

El sistema de combate es una fiesta para los amantes del sadismo virtual. Sangre, carne, paradas: todo está ahí. Sin embargo, toda esa carnicería tecnológica contrasta de pronto con el conflicto interior del héroe. Por fin Marvel tiene un Logan por el que se puede sentir algo más de compasión que por un perro viejo y cansado en la cama de un refugio.

Insomniac ha hecho al principal mutante más humano que la gente corriente, aunque tampoco falta la burla: por un lado, parece que nos dicen «mira, el héroe también sufre»; por otro, añaden tanta carnicería espectacular que del psicologismo solo queda el regusto.

Y si alguien espera ver por fin «un héroe nuevo para una generación nueva», sentimos decepcionarle: el machete de siempre ha dado paso a un Logan ligeramente sarcástico que sigue peleándose, pero al que por fin le han dado la oportunidad de ser algo más que un meme y un personaje un poco más complejo que el típico juego de machacar botones. Para los fans de Marvel, es un avance; para los demás, otro motivo para sonreír con sorna.

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