Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Warhammer 40,000: Dawn of War 4, ожидаемое продолжение известной серии стратегических игр в мрачной вселенной далёкого будущего, официально отправлено на «переплавку» — релиз снова перенесли. По словам разработчиков, причиной задержки стало желание воплотить игру на том уровне качества, который они «всегда представляли» для поклонников.
Суть такова: команда Relic Entertainment, стоящая за серией Dawn of War, объявила, что проекту требуется больше времени на разработку. Они утверждают, что стремятся дать игрокам именно тот опыт, за который люди любят Warhammer — полный эпических сражений, масштабных битв и фирменной атмосферы безумия вселенной 40k. Тем не менее, точный срок выхода новой части опять остаётся тайной, как секрет истинной мотивации Императора человечества.
Поклонникам серии предлагается набраться терпения — игра не отменена, а лишь отложена на неопределённый период. Разработчики из Relic уверяют, что работают над проектом с максимальным стремлением к качеству и тщательно прислушиваются к отзывам игроков, хотя детали предстоящих изменений и новые сроки релиза не раскрываются.
Для справки: Dawn of War — знаменитая франшиза стратегических игр, действие которых разворачивается в культовой настольной вселенной Warhammer 40,000, где бесконечная война — это единственная гарантия завтрашнего дня. Dawn of War 4 должна была стать одним из самых крупных релизов в серии.
Обманутые ожидания — почти национальная традиция. Relic Entertainment не открыли Америку: они просто сделали то, что могут себе позволить вечно: откладывать игры, обещая фанатам солнечное завтра.
Язык любви здесь — задержки. Обидится ли фанат? Конечно, нет — он привык ждать у моря погоды и держаться за каждую надежду, брошенную между строк релизных заявлений. Когда очередной «шедевр» уходит в туман неопределённости, это легко списать на заботу о качестве. А может, и на банальное нежелание выпускать сырой продукт и огрести гнев армии геймеров.
Удивительно другое: несмотря на бесконечные переносы игры, армия ждущих ничуть не уменьшается. Тут тебе и вера в светлое будущее, и опыт постсоветского ожидания, и привычка к обещаниям без срока.
Парадокс – чем дольше ждём, тем сильнее верим в невозможное. Игроделы это знают и пользуются преданностью фанатов, оправдываясь «любовью к франшизе». Сложно представить, чтобы в мире Dawn of War всё делалось быстро — там ведь войны длятся вечность. Что ж, подождём, война ещё впереди.