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PS5 Pro y los mágicos 40 fps: por qué GTA 6 no tiene que ser «superfluido»

31/7/2026, 19:49:01 Tecnología
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Crónica:
PS5 Pro y los mágicos 40 fps: por qué GTA 6 no tiene que ser «superfluido»

He probado Assassin’s Creed Black Flag Resynced en PlayStation 5 Pro con una pantalla compatible con 120 Hz, y la experiencia me ha convencido definitivamente de que los modos a 40 fotogramas por segundo en consola son una maravilla. Es más, si Grand Theft Auto 6 no consigue alcanzar los 60 fps reales, estoy mentalmente preparado e incluso satisfecho.

La PS5 Pro es mi caballo de batalla desde finales de 2024. La uso casi a diario, alternando entre pantallas de 60 y 120 Hz, y el resultado me sigue encantando. La mayor potencia y los extras gráficos de la consola mejoran cualquier juego, tanto en imagen como en rendimiento. Pero lo principal no es eso, sino la aparición de un equilibrio especial: el llamado modo Balanced.

Balanced está pensado para quienes tienen pantallas de 120 Hz: incluye trazado de rayos (sombras y reflejos fotorrealistas, por decirlo sencillamente), más nivel de detalle y una tasa estable de 40 fotogramas por segundo. Los 30 fps ahora parecen una triste presentación de diapositivas a cámara lenta. Si tienes una PS5 normal o la versión Slim y un monitor o televisor compatible, el efecto es el mismo: un hallazgo para los jugadores más exigentes con la imagen.

Esto se aprecia a la perfección en Assassin’s Creed Black Flag Resynced. No recomendaría jugarlo de otra manera: los paisajes del Caribe con el motor Anvil son de otro mundo; el agua, la luz, los granos de arena... todo deslumbra tanto que los 40 fps son un sacrificio justificado por el espectáculo. La diferencia entre 30 y 40 fps es enorme, aunque no llegue a los 60.

Antes creía que 4K y 30 fps eran el sueño máximo de una consola, pero ahora me retracto. Desde que uso la PS5 Pro, valoro mucho más el equilibrio. Sobre todo a raíz de los rumores de que GTA 6 no alcanzará los 60 fps en el hardware de las consolas actuales. En realidad, Digital Foundry ya lo decía: son gente cuyos análisis técnicos merecen confianza.

Supongo que nadie se sorprenderá demasiado si acaba siendo así. La maquinaria de GTA 6 promete ser demencialmente compleja, la carga será brutal y la Xbox Series S parece condenada a extinguirse. Pero, sinceramente, después de jugar a Resynced, estoy convencido de que se puede vivir con 40 fps.

Siempre he sido un sibarita de lo visual: dame un paisaje bonito antes que una fluidez vertiginosa. A 40 fps veo cada brizna de hierba y cada piedrecita como si fueran reales. Las mejoras visuales adicionales se deben a las nuevas tecnologías de Sony: PSSR (una mejora de imagen y suavizado, para resumir) y la compatibilidad con VRR (reduce los molestos tirones de imagen). Además, el nuevo trazado de rayos hace que las sombras sean indistinguibles de las reales, los reflejos en las ventanas parezcan auténticos e incluso el polvo en el aire y las salpicaduras del agua resulten más naturales.

El equilibrio entre calidad de imagen y rendimiento es increíble: no pierdes detalle, todo brilla y reluce, y el juego va fluido. Para gente como yo, Resynced da en el clavo.

Si recordamos cómo Rockstar sabe exprimir al máximo las consolas (Red Dead Redemption 2, ahí queda eso), también esperamos paisajes espectaculares en Vice City. Claro que lo ideal sería poder elegir entre 30, 40 y 60 fps en PS5 Pro. Pero, si la máquina no puede con los 60, ahora confío en que haya un término medio perfecto: por mi experiencia con Black Flag y títulos más o menos parecidos, GTA 6 puede ofrecer un espectáculo visual incluso en el modo Balanced a 40 fps.


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El autor casi pide perdón: antes, dice, 30 fps le parecían normales; ahora, 40 fps son el punto medio ideal. La PS5 Pro, los nuevos modos equilibrados, PSSR y VRR convierten la magia de las consolas modernas en una victoria de la imagen sobre la fluidez pura. Assassin’s Creed Black Flag Resynced vuelve a demostrar que una nitidez espectacular y el salto desde los 30 fps salvan a la industria de los ataques de nervios de los perfeccionistas. Rockstar queda absuelta de antemano: GTA 6 también ofrecerá un equilibrio estupendo a 40 fps si no llega a los 60. La ironía es que quien antes corría a por más fotogramas ahora demuestra que no todo lo más rápido es mejor. Lo quiero todo y al final encuentro un punto medio entre el «guau» y que no me estallen los ojos. Todos contentos, salvo los fans del síndrome digital de los FPS, cuyas cuitas personales no despiertan compasión en el artículo.

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