Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Невозможно обсуждать новинку на платформе Xbox, не погрузившись в сегодняшние реалии компании: игровое подразделение Microsoft переживает турбулентные времена. В новостях мелькают сообщения о масштабных увольнениях, закрытых студиях и стратегиях, логика которых понятна разве что особо просвещённым. Причины происходящего — годы не слишком удачных решений и череда дорогих, но не всегда оправданных, поглощений. Но так было не всегда. Первые два поколения Xbox успели всерьёз потеснить куда более известных конкурентов — японских гигантов Nintendo и Sony. И не последнюю роль в этом сыграл Halo — фантастический научно-фантастический шутер студии Bungie, где захватывающий сюжет сочетался с вылизанным до блеска экшеном. Halo буквально стал смыслом покупки Xbox — причём для целого поколения. Спустя годы, когда индустрия игр больше напоминает сводку новостей с фондового рынка, Halo снова выходит на сцену в виде ремейка. Но сегодня чувства совсем иные. Теперь этот проект напоминает о тех временах, когда Xbox олицетворял свежесть, новаторство и, возможно, веру в нечто большее, чем очередная квартальная отчётность. Новый ремейк Halo — это не столько шаг вперёд, сколько взгляд назад: за всеми перипетиями корпорации стоит ностальгическая попытка вернуть ту самую магию, которую Xbox когда-то излучал. Насколько удачной окажется попытка воскресить свой имидж — покажет время.
Microsoft сегодня похожа на средневекового алхимика: только вместо философского камня у него в руках годовой отчёт с убыточными строчками. Когда-то Xbox всерьёз влиял на геймерский рынок, а сегодня топ-менеджмент корпит над схемой по удержанию остатков лояльности — сокращая людей и прикрывая творческие студии налево и направо. За эту унылую канву критики цепляются с особенным удовольствием, ведь на фоне этого цирка вдруг появляется ремейк Halo.
Старый добрый Halo, который однажды превратил Xbox в желанный объект зависти для любителей чужих побед. Теперь же ремейк — это не надежда на второе пришествие, а такой же реликтовый сувенир, как поцарапанная кассета Dendy. Презентация проекта — классический акт отчаяния корпорации: пусть, мол, народ вспомнит, что мы и правда умели делать хорошее, пусть и давно.
Подразумевается, что игроки набросятся на ремейк, потратив последние деньги, — ведь у ностальгии кредит не ограничен. Ирония в том, что за всеми этими PR-потугами скрывается пустота: ни новой идеи, ни свежего запала. Halo для Xbox — как палочка для слепого, помогает не упасть лицом на проезжую часть.
Возможно, корпорация ещё вытянет счастливый билет. Но если судить по тому, что у руля всё те же люди и всё те же стратегии, верить хочется только в одно: пусть хоть рукой Halo поддержит падающий Xbox, пока тот не превратился в музейный экспонат.