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Halo regresa: un recuerdo de la época de Xbox

27/7/2026, 7:01:01 Tecnología
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Crónica:
Halo regresa: un recuerdo de la época de Xbox

Es imposible hablar de una novedad para Xbox sin sumergirse en la realidad actual de la compañía: la división de videojuegos de Microsoft atraviesa tiempos turbulentos. Las noticias hablan de despidos a gran escala, estudios cerrados y estrategias cuya lógica solo resulta evidente para los especialmente iluminados. Lo que ocurre es fruto de años de decisiones poco acertadas y una sucesión de adquisiciones caras, no siempre justificadas. Pero no siempre fue así. Las dos primeras generaciones de Xbox lograron hacer frente a competidores mucho más conocidos: los gigantes japoneses Nintendo y Sony. Y Halo tuvo mucho que ver. Era un shooter de ciencia ficción del estudio Bungie, donde una trama apasionante se combinaba con una acción pulida hasta el último detalle. Halo se convirtió literalmente en el motivo para comprar una Xbox, para toda una generación. Años después, cuando la industria del videojuego se parece cada vez más a un boletín de la bolsa, Halo vuelve a escena en forma de remake. Pero hoy los sentimientos son muy distintos. Este proyecto nos recuerda aquellos tiempos en que Xbox representaba frescura, innovación y quizá la fe en algo más que otro informe trimestral. El nuevo remake de Halo no es tanto un paso adelante como una mirada al pasado: detrás de todos los vaivenes de la corporación hay un intento nostálgico de recuperar aquella magia que Xbox irradiaba. El tiempo dirá si logra resucitar su imagen.


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Microsoft se parece hoy a un alquimista medieval: en vez de la piedra filosofal, tiene en las manos un informe anual lleno de cifras en rojo. Hubo un tiempo en que Xbox influía de verdad en el mercado de los videojuegos; hoy, la alta dirección se afana en diseñar cómo conservar los restos de lealtad, recortando personal y cerrando estudios creativos a diestro y siniestro. Los críticos se aferran con especial gusto a este panorama desolador, porque en medio del circo aparece de pronto un remake de Halo.
El viejo y querido Halo, que un día convirtió Xbox en un objeto de deseo para quienes envidiaban los triunfos ajenos. Ahora el remake no es la esperanza de una segunda venida, sino un souvenir de otra época, como una cinta de Dendy rayada. La presentación del proyecto es un clásico acto de desesperación corporativa: que la gente recuerde, dicen, que una vez supimos hacer algo bueno, aunque fuera hace mucho.
Se supone que los jugadores se abalanzarán sobre el remake y gastarán sus últimos ahorros, porque el crédito de la nostalgia no tiene límite. La ironía es que detrás de todo este despliegue de relaciones públicas se esconde el vacío: ni una idea nueva ni energía renovada. Para Xbox, Halo es como el bastón de un ciego: le ayuda a no acabar de bruces en medio de la carretera.
Puede que la corporación aún tenga suerte. Pero, a juzgar por el hecho de que al timón siguen las mismas personas y las mismas estrategias, solo dan ganas de creer en una cosa: que Halo sostenga a Xbox con la mano mientras cae, antes de que se convierta en una pieza de museo.

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