Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Компания Microsoft, владеющая игровым подразделением Xbox, опять решила "оптимизировать" свои расходы. На этот раз под раздачу попала студия Arkane Austin, известная по играм Prey и Redfall, а также ожидаемый многими проект Blade, который теперь официально закрыт, не успев выйти в свет.
Аркане Остин, созданная еще в 2006 году во Франции, была знаменита умением создавать атмосферные приключения и захватывающие истории. Аппетиты у студии были большие, но, говорят, продажи последних проектов оказались далеки от ожиданий руководства. Redfall в прошлом году встретили прохладно – и игроки, и критики. Ни культовый Prey, ни провалившийся Redfall не смогли спасти команду от судьбы "оптимизации".
Особое внимание привлек Blade – анонсированный недавно амбициозный проект по культовому персонажу комиксов Marvel, охотнику на вампиров. Фанаты ждали масштабную игру, но Microsoft торопливо объявила, что разработки не будет: проект отправлен вслед за мечтой о большом будущем Arkane Austin.
В самой Microsoft ситуацию называют частью "переориентации бизнеса" в рамках Xbox. Подобные заявления, как правило, сопровождаются волной сокращений: по слухам, увольнения коснулись десятков сотрудников различных подразделений Xbox, не только Arkane. Вместе с остальными компаниями попали под сокращение и другие внутренние студии Microsoft: Tango Gameworks и Alpha Dog Games.
В итоге ряд геймеров по всему миру остался без шансов дождаться обещанных игр, а индустрия в очередной раз встретила хорошо знакомое слово "реструктуризация".
Microsoft снова подтвердила: современные корпорации — не про творчество, а про умение сокращать издержки. Закрыли Arkane Austin — потому что Redfall провалился, Blade не запустили — потому что "идея больше не актуальна" (или прибыль меньше, чем новая Excel-лицензия). Формально всё объясняют "переориентацией бизнеса", но каждый раз под этим почти беззвучно уезжают таланты, фан-базы и оригинальные идеи. Очередной знак эпохи: ничего личного, просто ещё один ассортимент игр станет ремейками и сиквелами, а не чем-то новым. Tango Gameworks и Alpha Dog Games — сюда же, в разряд потерь ради отчётности. Когда-нибудь этого хватит, чтобы геймеры окончательно почувствовали: корпорация не друг, а сторож на складе бесполезных надежд. Без сарказма тут просто нельзя: Blade пылится на помойке, студии сдувают пыль со своих резюме, а Microsoft с чистой совестью рисует графики роста... в количестве сэкономленных зарплат.