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Xbox cierra Arkane y cancela Blade

25/7/2026, 17:01:01 Tecnología
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Crónica:
Xbox cierra Arkane y cancela Blade

Microsoft, propietaria de la división de videojuegos Xbox, ha vuelto a decidir «optimizar» sus gastos. Esta vez le ha tocado a Arkane Austin, el estudio conocido por los juegos Prey y Redfall, y al esperado proyecto Blade, que ahora queda oficialmente cancelado antes incluso de ver la luz.

Arkane Austin, fundada en 2006 en Francia, era conocida por su habilidad para crear aventuras atmosféricas e historias cautivadoras. El estudio tenía grandes ambiciones, pero, según dicen, las ventas de sus últimos proyectos quedaron muy por debajo de las expectativas de la dirección. Redfall fue recibido con frialdad el año pasado, tanto por los jugadores como por la crítica. Ni el título de culto Prey ni el fallido Redfall pudieron salvar al equipo de la «optimización».

Blade ha llamado especialmente la atención: un ambicioso proyecto anunciado hace poco sobre el icónico personaje de Marvel, el cazavampiros. Los fans esperaban un juego a gran escala, pero Microsoft se apresuró a anunciar que no habrá desarrollo: el proyecto se marcha tras el sueño de un gran futuro para Arkane Austin.

En Microsoft describen la situación como parte de una «reorientación del negocio» dentro de Xbox. Este tipo de declaraciones suele venir acompañado de una oleada de recortes: según los rumores, los despidos han afectado a decenas de empleados de distintas divisiones de Xbox, no solo de Arkane. También han sufrido recortes otros estudios internos de Microsoft: Tango Gameworks y Alpha Dog Games.

Al final, jugadores de todo el mundo se han quedado sin posibilidad de ver los juegos prometidos, y la industria se ha topado una vez más con una palabra de sobra conocida: «reestructuración».


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Microsoft vuelve a confirmar que las corporaciones modernas no van de creatividad, sino de saber recortar costes. Cierra Arkane Austin porque Redfall fracasó; Blade no arranca porque «la idea ya no es pertinente» (o porque da menos dinero que una nueva licencia de Excel). Oficialmente, todo se explica con una «reorientación del negocio», pero cada vez se esfuman en silencio talentos, comunidades de fans e ideas originales. Otra señal de los tiempos: nada personal, simplemente otro lote de juegos acabará convertido en remakes y secuelas en vez de algo nuevo. Tango Gameworks y Alpha Dog Games, también al montón de pérdidas en aras de cuadrar las cuentas. Algún día bastará para que los jugadores se den cuenta de una vez: una corporación no es una amiga, sino el vigilante de un almacén de esperanzas inútiles. Aquí es imposible no tirar de sarcasmo: Blade acumula polvo en la basura, los estudios desempolvan sus currículos y Microsoft dibuja con la conciencia tranquila gráficos de crecimiento... en el número de sueldos que se ha ahorrado.

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