Новости видеоигр: новое прочтение Tomb Raider 1996 – что изменится и для чего нужен ремейк | Новости IT perec.ru

Возвращение Лары Крофт: почему старые ловушки снова в моде

25.06.2026, 19:01:01 ИТ
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Возвращение Лары Крофт: почему старые ловушки снова в моде

Режиссёр нового проекта Tomb Raider: Legacy of Atlantis объяснил, почему студия Crystal Dynamics решила пересмотреть первую игру серии, вышедшую ещё в 1996 году. По его словам, такое «переосмысление» позволяет «сохранить культовые моменты» оригинала, но при этом даёт авторам простор для творчества и внедрения новых идей.

Речь идёт о сочном ремейке первой части Tomb Raider — игре, когда Лара Крофт только начинала свою карьеру и прыгала по пиксельным руинам Атлантиды. Теперь создатели хотят не просто отполировать старую графику, а фактически заново перепридумать культовую игру для современных игроков и платформ.

В официальном заявлении к новому проекту представители Crystal Dynamics сказали, что вдохновляются оригинальными элементами, которые сильно полюбились фанатам: ловушки, мистические реликвии, загадки и, конечно, знаменитая Атлантида с её не очень дружелюбными обитателями. Но при этом разработчики не считают себя обязанными дублировать каждый полигон и диалог из игры столетней давности — творческая свобода — вот их новый девиз.

Команда намерена создать проект, в котором сойдутся лучшее из прошлого и сегодняшние технические решения. Утверждается, что самые узнаваемые сцены — будь то акробатика между шипами или прыжки от динозавров — останутся, но их преподнесут по-новому. Авторы также надеются привлечь новых поклонников и напомнить старым, за что они полюбили Tomb Raider более 25 лет назад.

О том, когда ждём новую Лару Крофт, пока не сообщается. Но ясно, что индустрии больше нравится перестраивать старые святыни, чем возводить новые.


PEREC.RU

Tomb Raider снова в деле. Crystal Dynamics, не мудрствуя лукаво, возвращаются к истокам с громким «переосмыслением»: нам обещают ремейк первой игры 1996 года. Причина банальна — зацепить старых фанатов и заманить новых, ведь проще сдать в химчистку старую форму Лары Крофт, чем шить новую. Под прикрытием разговоров про «творческую свободу» скрывается типичное желание не слишком напрягаться с оригинальностью, зато тряхнуть давно отработанным ретро.

Культовые моменты (ловушки, динозавры, Атлантида) сохранят, но как их обмакнут в современные спецэффекты — пока загадка. Студия уверяет, что экспериментирует с новыми загадками и сценами, но звучит это так, будто пыль со старых пикселей стряхивают осторожно, чтобы не потревожить опытных археологов-игроков.

Сроков релиза нет. Геймеры, как обычно, настроены скептично: если Лара снова научится прыгать на уступы лучше, чем Ольга Бузова — уже достижение. А пока ждём, как индустрия лишний раз докажет — старые герои уходят не в закат, а на конвейер.

Поделиться

Похожие материалы