
El director del nuevo proyecto «Tomb Raider: Legacy of Atlantis» explicó por qué Crystal Dynamics ha decidido revisar el primer juego de la saga, publicado en 1996. Según él, esta «reinterpretación» permite «conservar los momentos icónicos» del original y, al mismo tiempo, da margen a los creadores para experimentar e incorporar ideas nuevas.
Se trata de un ambicioso remake de la primera entrega de «Tomb Raider», el juego en el que Lara Croft iniciaba su carrera y saltaba por las ruinas pixeladas de la Atlántida. Ahora sus creadores no quieren limitarse a pulir los gráficos antiguos: pretenden reinventar por completo el juego de culto para los jugadores y las plataformas actuales.
En el comunicado oficial sobre el nuevo proyecto, los representantes de Crystal Dynamics dijeron que se inspiran en los elementos originales que tanto gustaron a los fans: trampas, reliquias místicas, enigmas y, por supuesto, la célebre Atlántida, con sus habitantes poco amistosos. Pero los desarrolladores no creen que deban reproducir cada polígono y diálogo de un juego de hace cien años: la libertad creativa es su nuevo lema.
El equipo se propone crear un proyecto que reúna lo mejor del pasado y las soluciones técnicas actuales. Aseguran que se mantendrán las escenas más reconocibles —ya sean las acrobacias entre pinchos o las huidas de los dinosaurios—, pero se presentarán de otra manera. Los autores también esperan atraer a nuevos seguidores y recordarles a los veteranos por qué se enamoraron de «Tomb Raider» hace más de 25 años.
Por ahora no se sabe cuándo llegará la nueva aventura de Lara Croft. Pero está claro que a la industria le gusta más reconstruir viejos santuarios que levantar otros nuevos.
«Tomb Raider» vuelve a la carga. Crystal Dynamics regresa a los orígenes con una sonada «reinterpretación»: nos prometen un remake del primer juego, de 1996. La razón es de lo más simple: enganchar a los fans de siempre y atraer a otros nuevos, porque sale más barato llevar el viejo uniforme de Lara Croft a la tintorería que diseñar uno nuevo. Bajo la palabrería sobre «libertad creativa» se esconde el deseo típico de no devanarse demasiado los sesos con la originalidad y sacudir, en cambio, el retro que lleva años amortizado.
Se conservarán los momentos icónicos —trampas, dinosaurios, Atlántida—, pero de momento no sabemos en qué los bañarán de efectos especiales modernos. El estudio asegura que experimentará con nuevos enigmas y escenas, pero suena a que están quitándoles el polvo con cuidado a los viejos píxeles para no molestar a los arqueólogos veteranos de los videojuegos.
No hay fecha de lanzamiento. Los jugadores, como siempre, se muestran escépticos: si Lara vuelve a aprender a saltar de plataforma en plataforma mejor que Olga Buzova, ya será todo un logro. Mientras esperamos, la industria volverá a demostrar que los viejos héroes no se marchan hacia el atardecer: acaban en la cadena de montaje.