Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Tomb Raider: Legacy of Atlantis — новая часть знаменитой серии приключенческих игр про Лару Крофт — вызвала немалый резонанс среди игроков ещё до выхода. Всё дело в том, что разработчики честно указали: в игре будет контент, сгенерированный искусственным интеллектом. Это означает, что часть материалов, которые появятся в игре — будь то диалоги, изображения или даже анимации — были созданы не людьми, а компьютерным алгоритмом. Для индустрии видеоигр это уже не новое явление: всё больше студий начинают использовать ИИ для ускорения производства и снижения затрат, однако публичное и открытое упоминание об этом до сих пор звучит как редкость. Обычно компании предпочитают замалчивать этот факт из-за опасения негативной реакции фанатов, опасающихся, что креативность и уникальность могут пострадать. В случае с Legacy of Atlantis ситуация вышла на новый уровень: официальное признание использования ИИ-генерированного контента появилось в материалах к игре, причём довольно явно. Это решение сразу же стало предметом обсуждения среди геймеров и индустриальных экспертов: одни считают это проявлением честности, другие — тревожным знаком для будущего креативных профессий. Тем не менее, разработчики настаивают, что поддерживают баланс между технологиями и человеческим участием: ключевая работа, связанная с историей, дизайном персонажей и игровым процессом, всё ещё остаётся за людьми. Использование ИИ, по их словам, призвано лишь помочь ускорить работу над второстепенными деталями. Станет ли это новым стандартом в отрасли или затеряется на фоне других экспериментов с искусственным интеллектом, покажет время. Но то, что крупные студии начали открыто заявлять об ИИ-контенте, говорит о переменах в игровой индустрии.
Трудно не усмехнуться: раньше игры продавали загадкой — теперь продают откровенностью. Разработчики Tomb Raider: Legacy of Atlantis сообщили, что их сюжет и квесты слегка отутюжили роботы-ассистенты. В гейм-индустрии это уже не скандал, а скорее будни: роботы стажируются на диалогах и мешаются под ногами сценаристов. Игроки демонстрируют спектр эмоций — от чёткой ненависти к алгоритмам до усталой радости, что хоть не всё перевели на автопилот. Главное — рынок перестал делать вид, что роботы не вмешиваются. Хрупкая надежда на живое слово ещё теплит, но после такого признания вера в магию ручной работы под вопросом. Итог: ждём новые волны «искренних» игр и всё больше лукавого правдорубства в анонсах. Скоро и геймдев, и армагеддон сольются в автосгенерированное нечто — под официальным соусом честности.