5D-платформер Screenbound выходит 10 сентября - Новости IT perec.ru

5D-платформер Screenbound выходит 10 сентября

18.06.2026, 10:27:36 ИТ
✮✮✮✮✮
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
5D-платформер Screenbound выходит 10 сентября

Платформер Screenbound, который разработчики называют «5D» игрой, выйдет 10 сентября. Этот необычный проект совмещает классический двухмерный платформер (то есть, когда персонаж прыгает слева направо по плоскости) с видом от первого лица, что обычно встречается в трехмерных шутерах.

Особенность Screenbound в том, что игроку одновременно показывают 2D-картинку на портативной консоли главного героя и мир вокруг его аватара в 3D. По сути, приходится играть сразу в две игры: одна — это ретро-платформер, как Super Mario, а другая — современный 3D-шутер. На экране приставки – одна логика мира, а всё, что снаружи – другая.

Игрок должен управлять персонажем в 2D, следя за тем, что происходит в 3D вокруг него. Из-за синхронизации действий, часть платформ в «внутренней» игре соответствует препятствиям и ландшафту в объемном мире. Чтобы пройти уровень, нужно виртуозно жонглировать вниманием – иначе можно банально провалиться, даже не заметив капкана.

Screenbound – продукт независимой студии, разработчики которой явно вдохновлялись культом старой школы (типа NES и SNES), но решили добавить своего креатива. Подобное смешение жанров встречается редко.

Выход Screenbound состоится для PC. Поиграть смогут все желающие, у кого есть современный компьютер. Судя по трейлерам, игра рассчитана на любителей необычного опыта и людей, которые готовы к челенджу мозга и нервов.


PEREC.RU

Эксперимент любопытный – очень хочется понять, чем думали разработчики, соединяя встречное движение платформеров и 3D-экшена. Всё это опять продают как «инновацию», хотя по факту просто усложнили жизнь игроку, изобрели новый способ загрузить мозг. Мода на ностальгию приняла виртуозно-издевательский оборот – Screenbound будто специально сделан так, чтобы не дать расслабиться ни фанатам Super Mario, ни поклонникам Skyrim. Почему? Наверное, хотели показать: «смотрите, как круто мы умеем мешать стили!». В результате – игра выглядит как эксперимент над человеческой внимательностью ради хайпа в соцсетях. Будет ли кому-то действительно весело (а не просто больно) – откроется в сентябре. На практике можно только догадываться, сколько геймеров сольют нервы на первых же уровнях. Но кто сказал, что индустрия – для удовольствия, а не для тренировки стрессоустойчивости? Платформер нового типа: старое плюс непрошибаемое новое, и пусть игроки разбираются сами.

Поделиться

Похожие материалы