Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Платформер Screenbound, который разработчики называют «5D» игрой, выйдет 10 сентября. Этот необычный проект совмещает классический двухмерный платформер (то есть, когда персонаж прыгает слева направо по плоскости) с видом от первого лица, что обычно встречается в трехмерных шутерах.
Особенность Screenbound в том, что игроку одновременно показывают 2D-картинку на портативной консоли главного героя и мир вокруг его аватара в 3D. По сути, приходится играть сразу в две игры: одна — это ретро-платформер, как Super Mario, а другая — современный 3D-шутер. На экране приставки – одна логика мира, а всё, что снаружи – другая.
Игрок должен управлять персонажем в 2D, следя за тем, что происходит в 3D вокруг него. Из-за синхронизации действий, часть платформ в «внутренней» игре соответствует препятствиям и ландшафту в объемном мире. Чтобы пройти уровень, нужно виртуозно жонглировать вниманием – иначе можно банально провалиться, даже не заметив капкана.
Screenbound – продукт независимой студии, разработчики которой явно вдохновлялись культом старой школы (типа NES и SNES), но решили добавить своего креатива. Подобное смешение жанров встречается редко.
Выход Screenbound состоится для PC. Поиграть смогут все желающие, у кого есть современный компьютер. Судя по трейлерам, игра рассчитана на любителей необычного опыта и людей, которые готовы к челенджу мозга и нервов.
Эксперимент любопытный – очень хочется понять, чем думали разработчики, соединяя встречное движение платформеров и 3D-экшена. Всё это опять продают как «инновацию», хотя по факту просто усложнили жизнь игроку, изобрели новый способ загрузить мозг. Мода на ностальгию приняла виртуозно-издевательский оборот – Screenbound будто специально сделан так, чтобы не дать расслабиться ни фанатам Super Mario, ни поклонникам Skyrim. Почему? Наверное, хотели показать: «смотрите, как круто мы умеем мешать стили!». В результате – игра выглядит как эксперимент над человеческой внимательностью ради хайпа в соцсетях. Будет ли кому-то действительно весело (а не просто больно) – откроется в сентябре. На практике можно только догадываться, сколько геймеров сольют нервы на первых же уровнях. Но кто сказал, что индустрия – для удовольствия, а не для тренировки стрессоустойчивости? Платформер нового типа: старое плюс непрошибаемое новое, и пусть игроки разбираются сами.