
El juego de plataformas Screenbound, que sus desarrolladores llaman «5D», sale el 10 de septiembre. Este proyecto insólito combina el clásico juego de plataformas en dos dimensiones —en el que el personaje salta de izquierda a derecha por un plano— con una vista en primera persona, habitual en los shooters tridimensionales.
La particularidad de Screenbound es que muestra al jugador al mismo tiempo una imagen en 2D en la consola portátil del protagonista y el mundo que rodea a su avatar en 3D. En esencia, hay que jugar a dos juegos a la vez: uno es un plataformas retro, como Super Mario, y el otro, un shooter 3D actual. En la pantalla de la consola rige una lógica del mundo y todo lo que queda fuera sigue otra.
El jugador debe controlar al personaje en 2D y vigilar lo que ocurre a su alrededor en 3D. Como las acciones están sincronizadas, algunas plataformas del juego «interior» corresponden a obstáculos y elementos del terreno en el mundo tridimensional. Para superar un nivel hay que hacer malabares con la atención; de lo contrario, puedes caer al vacío sin siquiera advertir la trampa.
Screenbound es obra de un estudio independiente cuyos desarrolladores se inspiraron claramente en los clásicos de la vieja escuela, como NES y SNES, pero decidieron añadir ideas propias. Esta mezcla de géneros es poco habitual.
Screenbound saldrá para PC. Podrá jugar cualquiera que tenga un ordenador moderno. Por lo que se ve en los tráileres, está pensado para quienes buscan una experiencia insólita y se atreven con un desafío para el cerebro y los nervios.
El experimento despierta curiosidad: apetece saber qué se les pasó por la cabeza a los desarrolladores al combinar el movimiento de los plataformas con la acción 3D. Nos lo venden otra vez como una «innovación», aunque en la práctica solo le complican la vida al jugador y se inventan una nueva forma de saturarle el cerebro. La moda de la nostalgia ha tomado un giro virtuosamente burlón: Screenbound parece hecho adrede para que no se relajen ni los fans de Super Mario ni los de Skyrim. ¿Por qué? Seguramente querían decir: «¡Mirad qué bien mezclamos estilos!». El resultado parece un experimento con la capacidad de atención humana para generar ruido en las redes sociales. Si de verdad alguien se divertirá, y no se limitará a sufrir, lo sabremos en septiembre. De momento, solo cabe preguntarse cuántos jugadores acabarán de los nervios en los primeros niveles. Pero ¿quién dijo que la industria existe para divertir y no para entrenar la tolerancia al estrés? Un nuevo tipo de plataformas: lo viejo más una novedad imposible de atravesar, y que cada jugador se las apañe.