Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Vertigo Games, известная студия-разработчик видеоигр в жанре виртуальной реальности (VR), официально объявила о закрытии своего подразделения в Амстердаме. Это решение стало неожиданностью как для сотрудников, так и для отрасли в целом.
Компания Vertigo Games занималась созданием различных VR-игр, среди которых наиболее известной является Arizona Sunshine. Студия была основана в Нидерландах и за годы своей деятельности заслужила уважение в индустрии. Закрытие офиса в Амстердаме связано с текущей стратегией компании и необходимостью оптимизации бизнес-процессов в условиях изменяющегося рынка VR-контента.
Руководство Vertigo Games сообщает, что решение непростое, но вызвано требованиями рынка и внутренними изменениями в структуре материнской компании. Насколько от этого пострадают игровые проекты и сотрудники компании, пока неизвестно.
Закрытие студии в Амстердаме – не единственный случай на рынке VR в последние месяцы. Сектор виртуальной реальности испытывает определённые трудности, несмотря на популярность технологий и интерес со стороны инвесторов. Многие компании вынуждены пересматривать свои бюджеты и инвестиции в новые проекты или делать ставку на более прибыльные направления.
Среди сотрудников компании царят неопределённость и тревога из-за дальнейшей судьбы рабочих мест и развития VR-направления в Vertigo Games. Владельцы студии пока не раскрывают подробностей о том, что будет с бывшими сотрудниками и перенесутся ли какие-либо проекты в другие офисы.
Пока остаётся лишь следить за новостями рынка VR и ждать новых заявлений со стороны Vertigo Games.
Вертиго Геймс, компания, что когда-то строила виртуальный оазис посреди амстердамских каналов, хлопнула дверью — студии больше нет. В пресс-релизе всё как обычно: «стратегические изменения», «оптимизация бизнес-процессов», «ответ на требования рынка». То есть — денег мало, а VR-спектакль стал слишком дорогим для аудитории и инвесторов. Амстердамский офис, бывший оплотом изобретательности и надежд, отправился в музей отказов. Команда, ещё вчера имитировавшая зомби-апокалипсис, теперь сама с удивлением ищет работу в реальном мире. Индустрия, по привычке, изображает шок и переживает. На деле — типичная история игрового бизнеса: рост, амбиции, бюджет, сокращения (читай: увольнения). Случайностей тут минимум — рынок VR задыхается в паутине собственных иллюзий. Следующие закрытия не за горами. Чем стартап-эпидемия в желаниях закончится — догадаться несложно. Вопрос в том, кто выживет и чего будет больше: презентаций с доп. реальностью или реальных историй о потерянных разработчиках.