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Vertigo Games cierra su estudio de realidad virtual en Ámsterdam

16/6/2026, 7:49:01 Tecnología
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Vertigo Games cierra su estudio de realidad virtual en Ámsterdam

Vertigo Games, un conocido estudio desarrollador de videojuegos de realidad virtual (VR), ha anunciado oficialmente el cierre de su sede de Ámsterdam. La decisión ha pillado por sorpresa tanto a sus empleados como al sector en su conjunto.

Vertigo Games se dedicaba a crear diversos juegos de VR, entre ellos el más conocido, Arizona Sunshine. El estudio se fundó en los Países Bajos y, a lo largo de los años, se ganó el respeto de la industria. El cierre de la oficina de Ámsterdam está relacionado con la estrategia actual de la empresa y con la necesidad de optimizar sus procesos empresariales en un mercado de contenidos de VR cambiante.

La dirección de Vertigo Games afirma que ha sido una decisión difícil, pero que responde a las exigencias del mercado y a cambios internos en la estructura de la empresa matriz. Por ahora se desconoce hasta qué punto afectará a los proyectos de videojuegos y a los empleados de la compañía.

El cierre del estudio de Ámsterdam no es el único caso reciente en el mercado de la VR. El sector de la realidad virtual atraviesa ciertas dificultades, pese a la popularidad de la tecnología y al interés de los inversores. Muchas empresas se ven obligadas a revisar sus presupuestos e inversiones en nuevos proyectos o a apostar por áreas más rentables.

Entre los empleados reina la incertidumbre y la preocupación por el futuro de sus puestos de trabajo y del área de VR en Vertigo Games. Los propietarios del estudio aún no han dado detalles sobre qué ocurrirá con los antiguos empleados ni sobre si se trasladará algún proyecto a otras oficinas.

Por ahora solo queda seguir las noticias del mercado de la VR y esperar nuevas declaraciones de Vertigo Games.


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Vertigo Games, la empresa que una vez levantó un oasis virtual entre los canales de Ámsterdam, ha dado un portazo: el estudio ya no existe. En el comunicado de prensa, lo de siempre: «cambios estratégicos», «optimización de los procesos empresariales», «respuesta a las exigencias del mercado». Es decir: hay poco dinero y el espectáculo de la VR se ha vuelto demasiado caro para el público y los inversores. La oficina de Ámsterdam, antaño bastión de la inventiva y las esperanzas, ha acabado en el museo de los fracasos. El equipo, que ayer simulaba un apocalipsis zombi, ahora busca trabajo, sorprendido, en el mundo real. La industria, por costumbre, finge sorpresa y se lamenta. En realidad, es la historia típica del negocio de los videojuegos: crecimiento, ambición, presupuesto, recortes (léase: despidos). Aquí hay pocas casualidades: el mercado de la VR se asfixia en la telaraña de sus propias ilusiones. Los próximos cierres no tardarán. No es difícil adivinar cómo acabará la epidemia de startups llenas de deseos. La cuestión es quién sobrevivirá y qué habrá más: presentaciones con realidad aumentada o historias reales de desarrolladores que se han quedado sin trabajo.

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