Arkane почти сделала Thief 4 и Blade Runner до Dishonored - Новости IT perec.ru

Arkane почти сделала Thief 4 и Blade Runner до Dishonored

29.05.2026, 21:01:02 ИТ
✮✮✮✮✮✮✮
Хроника:
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Arkane почти сделала Thief 4 и Blade Runner до Dishonored

Разработчики известной студии Arkane раскрыли, что еще до своей знаменитой игры Dishonored они всерьез рассматривали возможность заняться созданием игр по двум культовым франшизам — Thief 4 и Blade Runner. Один из участников команды признался: "Мы оба были без ума от этих идей. Blade Runner и Thief — наши любимые вещи всех времён".

Arkane Studios — французская компания, хорошо известная геймерам по серии Dishonored, вышедшей в 2012 году, а также Prey и Deathloop. До этого же, судя по новым воспоминаниям разработчиков, в студии действительно обсуждались «большие мечты» о работе над громкими именами из мира игр и кино.

Thief — классическая серия компьютерных стелс-игр (игр про скрытное прохождение), впервые появившаяся в 1998 году. Протагонистом выступает мастер-вор Гаррет, а геймплей строится вокруг ухода от врагов и ограблений в антураже выдуманного средневекового города. Blade Runner — культовый научно-фантастический фильм 1982 года, один из самых известных примеров киберпанка.

Девелоперы Arkane рассказывают, что был период, когда им предлагали или они обсуждали работу именно по этим вселенным. Однако дальнейшие обстоятельства сложились так, что компании эти проекты не доверили. Вместо этого Arkane в итоге сосредоточилась на создании собственной оригинальной вселенной — и так на свет появилась Dishonored.

Игра Dishonored не только прославила студию, но и фактически изменила современное представление о жанре immersive sim (иммерсивный симулятор — игры, где игрок свободен в выборе подхода к прохождению заданий и может экспериментировать с окружением). Успех Dishonored стал для Arkane точкой отсчёта: студия превратилась из мечтателей, любящих Thief и Blade Runner, в авторов собственных хитов.


PEREC.RU

Стоп-кадр: Arkane — та самая, что потом создаст Dishonored — когда-то собиралась делать религиозно почитаемый Thief 4 или, на всякий случай, приключения в стиле Blade Runner. Не везёт — так в любви к франшизам. В реальности студию ждала неудача: проекты достались не им. Урок усвоен — приходится сочинять новое, даже если в душе хочется пожить в чужой тени. И вот так Arkane из «тех, кто любят Thief» внезапно увольняет всех своих мечтателей и выходит на сцену с Dishonored. Геймплей — своё, хвастаться — своё, слава — уже своя. Иронично. Ирония в том, что планы студий всегда выглядят таинственными и перспективными — а потом их разносит ветром истории, и остаётся только рефлексия: хорошо, что мы этого не сделали? Или нет? Главное — все помнят только победителей.

Поделиться

Похожие материалы