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Arkane estuvo a punto de hacer Thief 4 y Blade Runner antes de Dishonored

29/5/2026, 21:01:02 Tecnología
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Crónica:
Arkane estuvo a punto de hacer Thief 4 y Blade Runner antes de Dishonored

Los desarrolladores del célebre estudio Arkane han revelado que, antes de su famoso juego Dishonored, se plantearon seriamente crear juegos basados en dos franquicias de culto: Thief 4 y Blade Runner. Uno de los miembros del equipo admitió: «A los dos nos volvían locos esas ideas. Blade Runner y Thief son nuestras cosas favoritas de todos los tiempos».

Arkane Studios es una compañía francesa muy conocida entre los jugadores por la saga Dishonored, estrenada en 2012, así como por Prey y Deathloop. Sin embargo, según los nuevos recuerdos de sus desarrolladores, en el estudio sí se llegó a hablar de grandes sueños: trabajar con nombres de primera fila del mundo de los videojuegos y el cine.

Thief es una clásica saga de videojuegos de sigilo, aparecida por primera vez en 1998. Su protagonista es Garrett, un maestro ladrón, y la mecánica gira en torno a esquivar enemigos y cometer robos en una ciudad medieval ficticia. Blade Runner es una película de ciencia ficción de culto de 1982, uno de los ejemplos más conocidos del ciberpunk.

Los desarrolladores de Arkane cuentan que hubo una época en la que les propusieron o debatieron trabajar precisamente en esos universos. Sin embargo, las circunstancias hicieron que no les confiaran esos proyectos. En su lugar, Arkane acabó centrándose en crear un universo original propio, y así nació Dishonored.

Dishonored no solo dio fama al estudio, sino que cambió en la práctica la concepción moderna del género immersive sim (simulación inmersiva: juegos en los que el jugador es libre de elegir cómo completar las misiones y puede experimentar con el entorno). El éxito de Dishonored fue el punto de partida para Arkane: el estudio pasó de ser un grupo de soñadores enamorados de Thief y Blade Runner a crear sus propios éxitos.


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Congelen la imagen: Arkane, el estudio que después crearía Dishonored, estuvo a punto de hacer el venerado Thief 4 o, por si acaso, una aventura al estilo de Blade Runner. No hay suerte cuando uno se enamora de las franquicias. En realidad, el estudio se llevó un chasco: los proyectos acabaron en otras manos. Lección aprendida: toca inventar algo nuevo, aunque en el fondo apetezca vivir a la sombra ajena. Y así Arkane, de ser «los que adoran Thief», pasa de repente a sacar a sus soñadores al escenario con Dishonored. La jugabilidad es propia, los méritos también y la fama ya es suya. Qué ironía. Lo irónico es que los planes de los estudios siempre parecen misteriosos y prometedores; luego se los lleva el viento de la historia y solo queda darle vueltas: ¿menos mal que no lo hicimos? ¿O no? Lo importante es que todo el mundo recuerda a los ganadores.

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