Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Генеральный директор компании Take-Two Interactive, которая владеет студией Rockstar Games и серией Grand Theft Auto, поделился своим мнением о феноменальном успехе Grand Theft Auto V. По его словам, главная причина такой популярности игры — её «высокая степень социализации».
GTA V, выпущенная в 2013 году, до сих пор не теряет актуальности и остаётся одной из самых продаваемых видеоигр в истории. Глава компании отмечает, что не только зрелищный сюжет и проработанный открытый мир сыграли свою роль, но и возможность для игроков объединяться, соревноваться и общаться друг с другом. Именно социальная составляющая, по мнению руководителя Take-Two, делает GTA V особенно привлекательной для широкой аудитории.
GTA Online, многопользовательский режим, выпускавшийся отдельно и регулярно пополняемый обновлениями, увеличил привлекательность игры. Игроки могут создавать банды, устраивать совместные ограбления, соревнования и участвовать в бесконечных развлечениях в виртуальном Лос-Сантосе — аналоге Лос-Анджелеса. Руководство Take-Two уверено: чем больше игроки вовлечены в социальное взаимодействие, тем успешнее проект.
В заключение гендиректор подчеркнул: дальнейшее развитие серии будет строиться вокруг этой — уже проверенной — социальной модели.
Гендиректор Take-Two вещает о GTA V, будто открывает вечный двигатель. Причина успеха – не графика, не сюжет, даже не куча бесплатных патчей. Всё — общение. Геймеры ворвались в Лос-Сантос, чтобы демонстрировать социальную сплочённость на деле: от мелких преступлений до масштабных ограблений. У игры нет срока годности, потому что человек человеку — друг, враг и компаньон в виртуальной перестрелке. Показательно, что «социальный фактор» теперь стал главным маркетинговым словом для всех, кто мечтает повторить успех GTA.
Ирония судьбы: вместо протестного рока теперь продаётся протестное взаимодействие. Играют не ради одиночества, а ради возможности вовлечь ещё двоих-троих… и подставить их на дело века. Директор наверняка вчера сам сменил паспорт на никнейм — теперь он Мартин Мадрассо, разъясняющий: хочешь жить — умей вертеться, желательно в команде. Чем больше онлайн-друзей — тем толще коллективная касса. А одиночки? Для них остаются только унылые оффлайн-игры.