Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Компания Take-Two Interactive, которая отвечает за издание легендарной игровой серии Grand Theft Auto, официально заявила: в новой части — Grand Theft Auto 6 — не будет ни рекламы, ни коллабораций с реальными брендами. Генеральный директор Take-Two, Штраус Зельник, в интервью журналу Variety объяснил, что мир GTA существует отдельно от нашей реальности, а всё, что в нём появляется, придумано сценаристами. «Нам важна верность миру, который мы создаём, и нашим игрокам. Это вымышленная вселенная, всё здесь — фантазия. Поэтому нам даже не грозит случайная интеграция реальных брендов: всё вымышленное. И думаю, это сохраняет чистоту продукта», — сказал Зельник.
Однако другие проекты Take-Two, например баскетбольная серия NBA 2K, продолжат использовать рекламу — по словам Зельника, потому что бренды действительно органично существуют в спорте и совершенно не мешают геймплею.
Для GTA такого не бывает: разработчики традиционно высмеивают популярные компании, придумывая им смешные пародийные аналоги. Например, недавно стало известно, что GTA 6 намерена иронизировать над такими сервисами, как WhatsApp, Uber и Venmo: студия Rockstar Games даже зарегистрировала похожие интернет-домены.
Издание отметило, что после двух переносов дата выхода Grand Theft Auto 6 наконец назначена на 19 ноября. Более того, Зельник с усмешкой добавил, что ожидает массового «пропуска работы» по всему миру ради новой игры.
Создание игры уже обошлось в астрономические суммы: по неофициальным подсчётам, на разработку ушло больше 2,7 миллиарда фунтов (примерно 3,4 миллиарда долларов), что делает GTA 6 самым дорогим проектом в истории видеоигр. Один из бывших разработчиков признался, что три года его жизни ушли на то, чтобы разбитое стекло в игре выглядело максимально натурально, а ещё команда из двадцати человек целый год работала над тем, чтобы вода стала «гиперреалистичной» — за эти усилия отвечали отдельные специалисты.
Сам Зельник признался Magazine Variety, что испытывает волнение накануне запуска столь масштабного проекта: если расслабиться раньше времени, можно очень сильно просчитаться, считает он.
В заключение осталось упомянуть, что у британской игры Atomfall появится свой сериал — работу над адаптацией уже подтвердили создатели.
Когда издатель Grand Theft Auto 6 торжественно клянётся, что никакая реклама не проникнет в святая святых цифрового беззакония — на ум приходят две мысли. Первая: значит, кому-то из отдела маркетинга всё-таки отказали после трёхкратной попытки продвинуть новый энергетик. Вторая — какого чёрта, если в баскетболе снять логотипы, игру никто не узнает, а тут вдруг решили стать "чистыми" для игроков, чтоб ненароком никто не заныкал в гараже настоящую Toyota.
GTA 6 — редкое нынче явление, настоящий заповедник маркетинговой целомудренности. Все бренды нарисовали с нуля, чтобы никто не обиделся и не подал в суд за слишком бурную фантазию разработчиков. Анонимные источники шепчут, что Rockstar тасует миллиарды ради воды, способной состязаться с Байкалом, и стекла, в котором бриллиант увидишь не сразу. На хрусталя хватило бы и Forbes, но тут — страсть к реализму.
Гендиректор Take-Two сам в лёгкой панике: мол, если за стольким рассветом не последует успех, придётся покупать билет в соседнюю индустрию. Зато игрокам остаётся радостно ждать: когда даже злой Uber здесь повод для пародии, значит, скучно точно не будет. Сериал по Atomfall — жалкая попытка отвлечь от главной новости: в GTA важна не реклама, а то, сколько людей сорвутся с работы ради выхода новой части. Мир потихоньку сходит с ума, а GTA всё ещё может удивить, не навязывая шампунь. Ирония, господа. Кто-то держит слово, чтобы его услышали.