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El jefe de Take-Two habla del fenómeno de GTA V

28/5/2026, 8:27:06 Tecnología
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Crónica:
El jefe de Take-Two habla del fenómeno de GTA V

El director ejecutivo de Take-Two Interactive, propietaria de Rockstar Games y de la saga Grand Theft Auto, ha compartido su opinión sobre el éxito extraordinario de Grand Theft Auto V. Según él, la principal razón de la popularidad del juego es su «alto grado de socialización».

Lanzado en 2013, GTA V sigue plenamente vigente y continúa siendo uno de los videojuegos más vendidos de la historia. El directivo señala que no solo han influido su trama espectacular y su mundo abierto tan elaborado, sino también la posibilidad de que los jugadores se unan, compitan y se comuniquen entre sí. A juicio del responsable de Take-Two, ese componente social es precisamente lo que hace que GTA V resulte especialmente atractivo para un público amplio.

GTA Online, el modo multijugador que se lanzó por separado y recibe actualizaciones periódicas, ha aumentado el atractivo del juego. Los jugadores pueden formar bandas, organizar atracos en equipo, competir y participar en un sinfín de actividades en el Los Santos virtual, trasunto de Los Ángeles. La dirección de Take-Two está convencida: cuanto más participan los jugadores en la interacción social, más éxito tiene el proyecto.

Para terminar, el director ejecutivo subrayó que el futuro de la saga se construirá en torno a este modelo social, ya probado.


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El director ejecutivo de Take-Two habla de GTA V como quien acaba de descubrir el motor perpetuo. La causa del éxito no es el apartado gráfico, ni la historia, ni siquiera el montón de parches gratuitos. Todo es cosa de relacionarse. Los jugadores irrumpieron en Los Santos para demostrar su cohesión social en la práctica: desde pequeños delitos hasta atracos a lo grande. El juego no caduca porque el hombre es amigo, enemigo y compañero de tiroteos virtuales. Y resulta revelador que el «factor social» se haya convertido en la palabra mágica de marketing para cualquiera que sueñe con repetir el éxito de GTA.

Ironías del destino: ahora se vende interacción contestataria en lugar de rock contestatario. No se juega para estar a solas, sino para implicar a dos o tres más… y dejarlos vendidos en el golpe del siglo. Seguro que ayer el director se cambió el pasaporte por un nombre de usuario: ahora es Martin Madrazo, explicando que, si quieres sobrevivir, hay que saber apañárselas, mejor en equipo. Cuantos más amigos en línea, más abultada la caja colectiva. ¿Y los solitarios? Para ellos solo quedan los aburridos juegos sin conexión.

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