Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Bungie — это американская компания, знаменитая благодаря Halo и Destiny. Недавно они попытались воскресить свою старую игру Marathon, выпустив ее в Steam. Но попытка оказалась, мягко говоря, неудачной. На момент запуска игру поддерживало много пользователей, но сейчас в нее заходит меньше 15% от того, что было в первый день.
Компания официально признала проблему: игроков мало, интерес падает, и это случается на глазах у всей индустрии. Чтобы хоть как-то оживить проект, Bungie рассказывает о плане "спасения". Они пообещали регулярные обновления, улучшение баланса, новые карты и режимы. Также хотят больше слушать отзывы сообщества и реагировать на претензии по игре.
Разработчики уверяют, что проект не заброшен, и верят, что смогут вернуть популярность. Однако большинство экспертов сомневается — когда аудитория так быстро уходит, вернуть ее бывает очень тяжело. Тем не менее, креативная команда надеется, что Marathon еще взберется в топы хотя бы своей ностальгией. Но пока цифры онлайн-жизни выглядят удручающе низко.
Все уже привыкли, что у игр в Steam онлайн может схлопываться буквально на глазах — раз и нет никого. А вот Bungie будто только сейчас обнаружили, что планы без денег и толп фанатов — ничто. В этой истории есть всё: культовое прошлое (мол, Marathon был “легендой” ещё в девяностые), большая ставка на аудиторию, громкая премьера в Steam. А по факту — форумы полыхают разочарованием, разработчики пишут план спасения на бумажке, а все реально интересующиеся разбежались по тем же Overwatch и Apex. Ирония в том, что на словах Bungie продолжает "искать контакт с сообществом" и обещает "серьёзные перемены". Но истории про умирающие онлайны всегда пахнут чем-то кислым: мало кто реально возвращается после такого обвала интереса, хоть запатчи ты хоть заклинания запускай. Ну разве что если завтра Marathon выпрыгнет из гроба, научится летать и выдаст всем по бесплатному DLC. А пока — унылый вечный ритуал: брошенные сервера, энтузиасты в чате и разработчики, надеющиеся, что их ещё кто-то слушает. Скорее всего, не слушает.