
Bungie es una empresa estadounidense conocida por Halo y Destiny. Hace poco intentó resucitar su antiguo juego Marathon lanzándolo en Steam. Pero el intento fue, por decirlo suavemente, un fracaso. Al principio, muchos usuarios jugaban; ahora se conecta menos del 15 % de los que lo hicieron el primer día.
La empresa ha reconocido oficialmente el problema: hay pocos jugadores, el interés cae y todo el sector lo está viendo. Para intentar reanimar el proyecto, Bungie ha presentado un plan de «rescate». Ha prometido actualizaciones periódicas, mejoras de equilibrio y nuevos mapas y modos. También quiere escuchar más a la comunidad y responder a sus quejas sobre el juego.
Los desarrolladores insisten en que el proyecto no está abandonado y confían en que podrán devolverle su popularidad. Sin embargo, la mayoría de los expertos duda: cuando la audiencia se marcha tan deprisa, cuesta mucho recuperarla. Aun así, el equipo creativo espera que Marathon vuelva a lo más alto, aunque sea gracias a la nostalgia. Por ahora, las cifras de jugadores online son deprimentemente bajas.
Ya nos hemos acostumbrado a que la actividad online de los juegos en Steam se desplome a la vista de todos: un pestañeo y no queda nadie. Lo curioso es que Bungie parece haber descubierto ahora que los planes sin dinero ni hordas de fans no sirven de nada. La historia lo tiene todo: un pasado de culto (Marathon era una «leyenda» en los noventa, dicen), una gran apuesta por el público y un estreno sonado en Steam. ¿Y el resultado? Los foros arden de decepción, los desarrolladores garabatean un plan de rescate y los que de verdad tenían interés ya se han ido a Overwatch y Apex. La ironía es que Bungie sigue hablando de «buscar el contacto con la comunidad» y prometiendo «cambios serios». Pero las historias de juegos online moribundos siempre dejan un regusto agrio: después de un desplome así del interés, casi nadie vuelve, aunque lances parches o conjuros. A no ser que mañana Marathon salga del ataúd, aprenda a volar y regale un DLC a todo el mundo. De momento, queda el ritual eterno y deprimente: servidores abandonados, entusiastas en el chat y desarrolladores que esperan que alguien siga escuchándolos. Lo más probable es que no.