
El estudio español MercurySteam, que se dio a conocer ampliamente gracias a su exitoso proyecto Metroid Dread para Nintendo Switch, ha anunciado recortes de plantilla. La decisión cayó como un jarro de agua fría entre los fans, sobre todo teniendo en cuenta el éxito comercial del juego. Metroid Dread, lanzado en 2021, recibió numerosas críticas positivas de críticos y jugadores de todo el mundo y se convirtió, quizá, en la novedad más destacada del universo Metroid en los últimos años.
Sin embargo, pese al éxito, la empresa ha llevado a cabo un recorte masivo de personal. En un comunicado, MercurySteam afirma que la medida es necesaria para «optimizar la estructura interna» y «adaptarse mejor a los proyectos actuales y futuros» del estudio. No se ha precisado el número de despidos, aunque, según fuentes internas, el recorte ha afectado a varias decenas de trabajadores, tanto de los equipos creativos como de los técnicos.
La noticia ya ha tenido una gran repercusión en la industria del videojuego. Tradicionalmente, estas decisiones se explican con la «reorganización de los procesos empresariales» y la necesidad de adaptarse a las cambiantes condiciones del mercado: argumentos que hace tiempo se han convertido en la justificación habitual de los despidos en el sector tecnológico y del videojuego, incluso cuando los proyectos son un éxito financiero. Cabe recordar que MercurySteam ha colaborado anteriormente no solo con Nintendo, sino también con empresas como Konami y Focus Home Interactive.
Los fans del estudio y miembros de la comunidad de desarrollo de videojuegos expresan su preocupación por el futuro de MercurySteam: temen que esta oleada de recortes anuncie cambios de igual o mayor calado en el estudio, o un giro en la trayectoria de sus próximos juegos. En realidad, este comportamiento empresarial ya se ha convertido en una especie de tradición en la industria del videojuego, y parece que ni siquiera MercurySteam ha conseguido esquivarla.
MercurySteam ha despedido a varias decenas de empleados tras el triunfo comercial de Metroid Dread. El estudio habla de «optimización» sin concretar nada; los insiders apuntan a los motivos de siempre en el sector: reorganización, recorte de gastos y la trampa de moda que acompaña al éxito. Ya es casi una tradición: en cuanto una empresa anuncia el éxito mundial de un juego, empieza el «ciclo de reorganizaciones». Se ahorra en salarios mientras los beneficios baten récords, los mejores talentos se quedan en la calle y el departamento de recursos humanos se lleva la prima. A los jugadores solo les queda preguntarse si toda esta «optimización» era inevitable. Entre bastidores ya se preguntan: ¿quién será el siguiente? Los estudios de videojuegos dan vueltas al mismo círculo: éxito, recortes, nuevo éxito. La tendencia preocupa, pero mientras los directivos redactan nuevos comunicados sobre «adaptarse al mercado», las ideas y la calidad tendrán que sobrevivir en condiciones distintas. MercurySteam tiene opciones de mantenerse a flote gracias a su catálogo, pero los cambios de prioridades y la «inestabilidad» son moneda corriente en el sector.