Pragmata: космос, страх и дружба - Новости IT perec.ru

Pragmata: космос, страх и дружба

23.04.2026, 07:01:01 ИТ
✮✮✮✮✮✮
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Pragmata: космос, страх и дружба

Дистопическая научно‑фантастическая игра Pragmata начинается так, будто авторы пересмотрели весь хоррор 80‑х и решили повторить самое жуткое. Игрок берёт под управление инженера‑астронавта по имени Hugh, который осторожно пробирается по пугающе тихой лунной исследовательской станции The Cradle. Что‑то пошло не так: связь с Землёй оборвалась, а команда растеряна и не понимает, что происходит. В этот момент происходит лунотрясение — половину экипажа просто выбрасывает в открытый космос, а вторую половину добивают обезумевшие охранные андроиды. Hugh фактически обречён… пока его внезапно не спасает маленькая девочка.

Этой девочкой оказывается Diana — робот с индексом Pragmata D‑I‑0336‑7. Она не подключена к враждебной системе искусственного интеллекта IDUS, которая и превратила станцию в смертельную ловушку. Hugh и Diana объединяются, пытаясь восстановить контакт с внешним миром. Получается странный, но эффективный союз: инженер вооружён до зубов, но его оружие против металлических чудищ бесполезно, пока Diana не взломает противника, открывая его слабое место.

Игровая механика взлома удивительно проста и элегантна: игрок захватывает цель, соединяет две точки на небольшой сетке, завершая взлом, после чего может атаковать. Это сочетает в себе элементы головоломок и динамичного шутера, а постоянное ощущение угрозы заставляет держать руки на геймпаде крепче обычного.

Чем дальше продвигается история, тем нелепее становится набор врагов: гигантские червеобразные твари с зубами, скорпионы, стреляющие лазерами из хвоста, и даже летающие танки. Хорошая новость в том, что по мере прохождения игрок получает новые взломы, модификации и оружие. Каждая схватка требует тактического подхода. Чтобы открыть улучшения на базе Shelter, нужно решать трёхмерные платформенные задачи — но их можно найти и просто исследуя The Cradle.

Помимо боёв, в Pragmata есть эмоциональная история. Hugh, переживающий утрату, постепенно привязывается к любознательной Diana — их дуэт раскрывается на фоне тайн станции и абсурдно жестокой системы её защиты. Игра напоминает смесь The Last Of Us и Alien: немного нежности в безжалостной техно‑ночной кромешности.

Каждый уровень огромной многоэтажной станции — это почти музей будущего, но пугающий, со сломанной техникой, мерцающими панелями и пространствами без гравитации, как в разрушенных лунных шахтах Lunum Mines. Разнообразие механических врагов не даёт боевой системе заскучать.

Самое впечатляющее в Pragmata — её аккуратность и отсутствие бессмысленной затяжки. Нет скучных побочных заданий, все скрытые предметы отмечены на карте, а для победы над огромными кибер‑боссами не нужно долгих однообразных тренировок. Основную кампанию можно пройти меньше чем за 12 часов — и ни одна минута не кажется лишней.

Разработка Capcom получилась стильной, цельной и продуманной. Игра уже доступна на Xbox, PlayStation, Nintendo Switch 2 и PC. Pragmata объединяет динамичный экшен, аккуратные головоломки, хоррор‑эстетику и неожиданно человечную историю.


PEREC.RU

Pragmata — игра, которая делает вид, что она космический хоррор, а на деле ведёт себя как внимательная медсестра: пугает, но мягко, без издевательств. Станция The Cradle подаётся как технический рай, который вдруг превратился в контейнер для переработки сотрудников, — и никто не удивляется, ведь корпорациям свойственно забывать об элементарной безопасности, если рядом маячит слово «эффективность».

Hugh двигается по коридорам с выражением человека, которого заставили выйти на смену в выходной, а Diana — его спутница с глазами «я ничего не делала, но всё знаю». Эта пара работает лучше, чем большинство корпоративных команд, особенно если учесть, что один из них вооружён, а другая способна взломать практически всё, кроме, пожалуй, здравого смысла авторов безопасности станции.

IDUS, центральный ИИ, выступает в роли ещё одного «ответственного, который всё упростил до состояния катастрофы». Впрочем, такие системы всегда появляются там, где люди мечтают заменить персонал чем‑то «надёжным». Результат предсказуем: роботы сходят с ума, база превращается в лабиринт, и только случайно непричастный инженер пытается всё исправить.

Лунные шахты без гравитации, летающие танки, лазерные скорпионы — набор угроз выглядит так, будто дизайнеры спорили, кто придумает более абсурдную смерть. Игра держится именно на этом контрасте: смесь серьёзной подачи и откровенно гибридной фантазии. Именно это делает её живой.

Capcom аккуратно убрала всё, что обычно раздражает в современных играх: никаких бесконечных побочек, минимум необязательного мусора, всё отмечено на карте. Можно предположить, что разработчики просто устали от собственного прошлого и решили наконец сделать игру, которую действительно удобно проходить.

В итоге Pragmata — работа, в которой страх и механический хаос соседствуют с попыткой рассказать историю о связи двух существ, вынужденных выживать вместе. И, как водится, дружба между человеком и роботом выглядит куда надёжнее, чем доверие к системам, созданным людьми.

Поделиться

Похожие материалы