Новости игр: Capcom запускает Pragmata — амбиции, идеи и почему проект получился лишь «нормальным» | Новости IT perec.ru

Capcom промахнулась с Pragmata

06.05.2026, 09:49:00 ИТ
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Capcom промахнулась с Pragmata

Pragmata — новый проект Capcom, который обещал стать громким шагом компании в сторону масштабной научной фантастики. За последние годы разработчик удачно укрепил свои ключевые франшизы: Monster Hunter снова стал хитом, Resident Evil переживает вторую молодость, а Street Fighter уверенно держится на вершине файтингов. На таком фоне запуск совершенно новой вселенной выглядел логичным продолжением успеха.

Но, увы, Pragmata оказалась не тем прорывом, которого многие ждали. Игра берет основы медленного, напряженного экшена в духе Resident Evil и переносит их в фантастический мир, где переплетаются темы колонизации Луны, искусственного интеллекта и человеческих страхов перед будущим. Звучит масштабно — и некоторые идеи действительно удивляют.

Capcom задумала множество концепций: путешествия по высоким технологиям лунных станций, взаимодействие с продвинутым ИИ, ощущение одиночества и хрупкости человека перед космосом. В отдельных моментах Pragmata кажется большой и смелой: визуальные решения, атмосферные локации и попытка соединить футуристическую эстетику с эмоциональным повествованием работают почти блестяще.

Но ключевое слово здесь — «почти». Общий ритм игры временами вязнет, сюжетные повороты кажутся недоработанными, а соединение узнаваемого «медленного» экшена Capcom с новой научной фантастикой не всегда смотрится гармонично. Из хорошей идеи вышла средняя игра, которой немного не хватило, чтобы стать великим дебютом новой серии.

Тем не менее Pragmata важна: она показывает, что Capcom продолжает экспериментировать, даже когда комфортнее было бы просто развивать проверенные бренды. Возможно, следующая попытка будет удачнее, но сейчас Pragmata — это игра, которая могла стать великолепной, но осталась просто «неплохой».


PEREC.RU

Capcom решила рискнуть и запустить новую научно‑фантастическую вселенную, хотя спокойнее было бы продолжать развивать Monster Hunter, Resident Evil и Street Fighter. Получилась Pragmata — проект, в котором медленный экшен сочетается с темами лунной колонизации и взаимодействия с искусственным интеллектом.

Идеи у игры хорошие, некоторым из них даже удаётся работать. Но почти каждый удачный момент сопровождается слабым — недотянутым геймплеем, рыхлым сюжетом или неуверенной стилистикой. Создаётся впечатление попытки построить небоскрёб из деталей от разных наборов: вроде всё подходит, но не совсем.

Capcom подаёт Pragmata как амбициозный шаг вперёд, но на деле выходит скорее пробное движение — что‑то среднее между экспериментом и заготовкой будущей серии.

И если в рекламных обещаниях игра выглядит смело, то в реальности она работает как черновик, которому нужен ещё слой полировки. Это не провал, но и не прорыв — просто проект, за которым интересно наблюдать, но который вряд ли надолго задержится в памяти.

Поделиться

Похожие материалы