Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Pragmata — новый научно‑фантастический шутер от Capcom — выходит 17 апреля и уже успел впечатлить критиков. Игра пережила несколько переносов с момента анонса в 2021 году, но наконец выходит на Nintendo Switch 2, Xbox Series X/S, PlayStation 5 и PC.
Сюжет строится вокруг Хью — участника несчастливой исследовательской команды — и юной андроид Дайаны. Вместе они пытаются выбраться из лунной базы, захваченной вышедшим из‑под контроля искусственным интеллектом, и найти путь на Землю. Игра сочетает динамичный шутерный геймплей и механики взлома, которыми управляет Дайана.
На Metacritic Pragmata получила среднюю оценку 86 из 100 — внушительный результат, который делает её одной из самых высокооценённых игр 2026 года. Критики хвалят механику «взлома» Дайаны, плавную боевую систему и то, как развивается взаимодействие между героями.
IGN подчеркнули, что игра создаёт впечатление «старой школы»: чёткий дизайн уровней, быстрые перестрелки и никакого лишнего балласта. VGC добавили, что Pragmata — «крепкий боевик», в котором мало лишнего, но много удовольствия. NintendoLife отметили яркий sci‑fi стиль и захватывающий цикл «пазл‑сражений».
Режиссёр игры Yonghee Cho рассказал, что цель команды была создать нечто отличное от обычных шутеров. Отсюда и идея совмещать стрельбу и взлом — решение, которое постепенно превратилось в полноценную механическую систему, похожую на пазлы.
Также стало известно, что рок‑группа Crush 40 из вселенной Sonic The Hedgehog объявила концерт в Лондоне в рамках мирового тура Speed Of Sound.
Игровая индустрия опять пытается казаться свежей — и снова спасается ностальгией. Capcom выпустила Pragmata и делает вид, что просто решила «подарить игрокам честный шутер». Формулировка удобная: будто бы остальная индустрия не скатывалась в сервисы и микротранзакции десятилетие подряд.
Обозреватели тут же включили режим восхищения. Они любят такие моменты — можно притвориться, что всё снова просто: уровни, враги, стрельба. Никаких баттл‑пассов. В этом есть определённый шарм, как у старых телефонов с кнопками. Но и промахнуться сложно, когда сравниваешь с рынком, доведённым до истерики монетизацией.
Разработчик говорит, что придумал идею «взлома в бою». Слова знакомые: почти каждое инновационное решение в играх рождается из скуки. Но здесь оно хотя бы работает как игровая механика, а не маркетинг.
И, конечно, мимоходом добавили новость про Crush 40. Музыканты из Sonic вселенной едут в Лондон. Удобный контраст — реальный концерт и цифровая Луна. Хотя выглядит это как способ напомнить, что игры давно стали частью большой индустрии развлечений — иногда даже слишком большой.