Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Бывший креативный директор студии Obsidian, работавшей над Fallout: New Vegas, заявил, что ждать ремейка культовой игры не стоит. По его словам, компания Bethesda, которая владеет правами на серию, вряд ли способна технически реализовать такой проект. А главное — оригинальный исходный код Fallout: New Vegas может быть частично утерян или настолько устарел, что работать с ним сегодня крайне сложно.
Суть в том, что Fallout: New Vegas создавался в непростых условиях: Obsidian работала в сжатые сроки и опиралась на тогдашнюю версию движка Bethesda. Игра вышла в 2010 году, и с тех пор технологии ушли далеко вперёд. Однако реставрация старого проекта — это не просто «подкрутить графику» и перезапустить игру на новой платформе. После стольких лет инженерная адаптация превращается в попытку оживить давно поросший мхом механизм.
По словам бывшего сотрудника Obsidian, Bethesda не обладает достаточным «инженерным ноу-хау», чтобы справиться с ремейком. Речь идёт не о полном отсутствии специалистов, а о том, что структура команды и текущие приоритеты компании ориентированы на новые проекты, а не на сложную и затратную реконструкцию старых.
Кроме того, вопрос с исходниками остаётся критическим. За десятилетия разработки игр форматы, инструменты и репозитории неоднократно менялись. Если часть исходного кода действительно отсутствует или документирована плохо, то ремейк превращается в почти невозможную задачу. Фактически это означает создание новой игры с нуля, но под видом ремейка — а это уже совсем другой бюджет и сроки.
Таким образом, надежды поклонников Fallout, мечтающих о современном переиздании New Vegas, пока что сталкиваются с суровой реальностью. Даже если Bethesda когда-нибудь захочет вернуться к этой части серии, путь к ремейку будет намного сложнее, чем кажется на первый взгляд.
Бывший креативный директор Obsidian аккуратно объяснил фанатам, почему ремейк Fallout: New Vegas остаётся мифом. На поверхности — дипломатичные формулировки про инженерные трудности. Под ними — намёк, что у Bethesda нет ни структуры, ни желания вытаскивать из шкафа старые проекты, которые давно потеряли техническую опору.
Смешно наблюдать, как индустрия любит говорить о наследии, но при этом боится открыть старый исходник, будто там лежит проклятие. И ещё забавнее — слушать версии про «утерянный код». В эпоху облачных репозиториев это звучит почти трогательно, как будто кто‑то действительно вел разработки на дискетах.
Информационный шум вокруг New Vegas снова поднимает старый вопрос: что важнее — техническая реальность или фанатская ностальгия. Студии предпочитают новые игры, потому что они продаются лучше. Фанаты предпочитают ремейки, потому что они созданы их памятью. Между ними — пропасть, по которой иногда прыгают моддеры.
В этой истории все участники делают вид, что ищут решение. Хотя каждый давно выбрал сторону. Bethesda — вперёд. Фанаты — назад. Obsidian — в сторону. И только New Vegas остаётся неподвижным памятником тому времени, когда игры делали быстро, нервно и без мысли о том, как это потом поддерживать.