WASD врывается в League of Legends - Новости IT perec.ru

WASD врывается в League of Legends

29.04.2026, 08:49:00 ИТ
✮✮✮✮✮✮
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
WASD врывается в League of Legends

Riot Games представила крупное обновление для своей многолетней MOBA League of Legends, и в центре внимания на этот раз — ввод официальной схемы управления WASD. Это значит, что теперь игроки смогут передвигаться по карте с помощью клавиатуры, а не привычного клика мышью. Новая система станет доступна в рейтинговых матчах уже в патче 26.9.

Идея добавить такую альтернативу появилась у Riot ещё в августе прошлого года. Тогда разработчики заявили, что им важно не допустить дисбаланса: управление через WASD ни в коем случае не должно давать реального преимущества перед старой доброй системой point‑and‑click. Студия провела масштабное тестирование, сравнивая процент побед игроков на разных способах управления. В свежем техническом дневнике команда честно признаёт: небольшая разница всё ещё есть, и традиционное кликовое управление пока показывает чуть более высокий винрейт. Но Riot уверяет, что со временем игроки освоят WASD, и разрыв постепенно исчезнет.

В своём отчёте разработчики подробно рассказывают, как они проводили тесты и изучали отклик сообщества. Кому интересны процессы геймдев‑кухни — там есть на что взглянуть. Вместе с новой схемой управления в игру добавят и улучшения доступности: гибкую настройку клавиш и дополнительные варианты управления курсором для тех, кому это необходимо. Полноценной поддержки геймпадов Riot по‑прежнему не планирует, но обещает, что WASD можно будет использовать и через джойстик.

Таким образом, игрокам открывают новый способ управления Безднами и Лесами Summoner’s Rift, но осторожно и без попыток ломать баланс. Riot, как обычно, двигает игру маленькими шагами — но туда, где, по мнению студии, сообществу станет удобнее и интереснее.


PEREC.RU

League of Legends снова делает шаг вперёд — и, как часто бывает в геймдеве, делает его так осторожно, будто под ногами тонкий лёд. WASD‑управление давно просили, давно тестировали, но в рейтинговые матчи оно приходит лишь сейчас, после месяцев сверки винрейтов, тестов и попыток не обидеть старую систему point‑and‑click.

Разработчики показывают редкую заботу о балансе — или редкий страх что‑то испортить. Они демонстрируют графики, объясняют разницу в процентах, обещают следить за каждым движением игроков. Игрокам дают свободу, но держат за руку.

Дополнения к доступности — шаг в сторону здравого смысла. Гибкие настройки, вариативность контроля курсора, возможность использовать джойстик. Но не геймпад. До этого Riot ещё не доросла или не хочет открывать ящик Пандоры.

Вся история выглядит как компромисс между прошлым и будущим. Игрокам дали инструмент, который они хотели, но под строгим надзором. Баланс остаётся идолом, которому студия не рискует противоречить. Получается своеобразная эволюция — медленная, аккуратная, ироничная. И очень по‑Riot.

Поделиться

Похожие материалы