Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Riot Games сообщила о сокращении части команды, занимающейся новым бесплатным файтингом 2XKO. Об этом написал исполнительный продюсер проекта Том Кэннон. Игра, действие которой происходит во вселенной League of Legends, вышла в ранний доступ на ПК в октябре, а на консолях — всего несколько недель назад.
Проект 2XKO разрабатывался годами. Изначально Riot представила его в 2019 году под рабочим названием Project L. Тогда студия громко заявляла о планах расширить своё портфолио далеко за пределы League of Legends. Некоторые эксперименты действительно выстрелили: например, анимационный сериал Arcane на Netflix стал глобальным хитом, а тактический шутер Valorant сформировал огромную киберспортивную сцену.
Однако с 2XKO дела складываются скромнее. Несмотря на долгий цикл разработки и известность бренда League of Legends, игра пока не показала тех результатов, на которые рассчитывала компания. Внутри Riot утверждают, что сокращения — это «оптимизация ресурсов», но фактически речь идёт о пересмотре ожиданий и попытке аккуратно снизить затраты на проект, который только-только вышел, но уже не оправдывает первоначальных прогнозов.
Сколько именно сотрудников покинет команду, не уточняется. Riot называет изменения «точечными» и уверяет, что 2XKO продолжит развиваться. Впрочем, сокращения сразу после релиза — тревожный знак. Обычно такие решения принимают, когда игра стартует слабее, чем предполагали аналитики внутри компании.
Тем не менее, проект не закрывают. Студия обещает продолжать поддерживать игру, но теперь уже в более компактном формате. Для игроков это значит, что развитие 2XKO может замедлиться: более редкие обновления, долгие паузы между персонажами и потенциально более осторожные планы на развитие.
Файтинг оставался одной из самых рискованных инициатив Riot: жанр нишевый, конкуренция высокая, а аудитория требовательная. В этом контексте сокращения выглядят как попытка удержать проект на плаву. Компания явно не готова полностью отказываться от идеи расширять свою вселенную за счёт новых жанров, но и вливать бесконечные ресурсы в неопределённый результат уже не хочет.
Таким образом, свежий релиз 2XKO оказался не столько началом нового направления, сколько проверкой на прочность. Riot корректирует ожидания, а игроки — ждут, как изменится игра после первых же внутренних перестановок.
Riot Games снова показывает, как игровой бизнес меняет курс быстрее, чем патчи в раннем доступе. Сначала компания несколько лет размахивала Project L как флагом своего будущего за пределами League of Legends. Потом превратила его в 2XKO, подала красиво, вывела в ранний доступ и наконец выпустила на консолях. А теперь — сокращения. Стратегия впечатляющая, будто проект нужен был только для отчётности.
Слова Тома Кэннона о «уменьшении команды» звучат мягко, почти заботливо. Но за мягкостью прячется простой факт — игра не оправдала первоначальных ожиданий. Не провалилась, не рухнула, просто стала не такой блестящей инвестицией, как Arcane или Valorant. И вот уже лишние люди оказываются лишними не по ошибке, а по бухгалтерской логике.
Интересно смотреть, как компания, привыкшая к статусу гиганта, отступает сразу после старта. Не обваливается, не рвёт документы, просто плавно сжимает масштаб. Такой корпоративный дзен, где реальность убирают тихими движениями. Трудно поверить, что проект, который годами обещали как крупный рывок, упёрся в банальное: ожидания выше реальности.
Файтинги — ниша со своими законами. В неё влезают только те, кто уверен, что понимает правила игры. Riot решила, что понимает, а теперь ведёт себя так, будто передумала. Сокращения сразу после релиза — это не гибкость, это сигнал. И сигнал именно тем, кто хотел верить в амбиции компании.
2XKO оставят в живых, чтобы не выглядеть расточительными. Он будет обновляться, но медленно, осторожно, без риска. И в этом есть свой стиль: вместо громких заявлений — уменьшенный масштаб. Впрочем, для тех, кто наблюдает за индустрией, всё выглядит ожидаемо. Большие идеи редко доживают до реальности в полном объёме, особенно если деньги считают внимательнее, чем игроков.
Так что история проста. Игра вышла. Амбиции сжались. Команда тоже. Останется только смотреть, как будет работать новая формула экономии, где каждое обновление — маленький компромисс между желанием и бюджетом.