Новости видеоигр: новые инди‑релизы, Super Meat Boy 3D, Raccoin, Tombwater и другие | Новости IT perec.ru

Инди‑безумие выходит на новый уровень

07.04.2026, 16:27:04 ИТ
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Инди‑безумие выходит на новый уровень

В мире инди‑игр снова кипит жизнь — и, как водится, игрокам подбрасывают всё новые соблазны, чтобы окончательно забыть про сон, еду и социальные обязательства. На этой неделе вышло сразу несколько заметных проектов: от возвращения легендарного мясного кубика в Super Meat Boy 3D до хоррор‑вестерна Tombwater и механизированных корги в Animalkind.

Начать стоит с Super Meat Boy 3D — продолжения культового хардкорного платформера. Главный герой, кубик мяса, на сей раз перемещается в трёх измерениях, но суть остаётся прежней: миллиметровая точность, пилы, ракеты, смертельные ловушки и моментальный респаун после промаха. Разработчики Sluggerfly и Team Meat почти не тронули формулу, но фиксированная камера и дополнительная глубина пространства усложняют платформинг. Управление лучше отдаётся на крестовине: при пробежке по стене можно запросто отправить героя в пропасть. Игра вышла на PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch 2 и уже доступна с небольшими скидками.

Raccoin — ещё один свежий релиз. Это рогалик‑декбилдер в духе Balatro, только всё действие происходит внутри автоматов‑толкалок монет. Игроки собирают комбо редких монет и предметов, чтобы взрывать систему и продвигаться дальше. Полная версия доступна на PC со скидкой.

Tombwater — 2D‑вестерн с хоррор‑нотами и механиками Soulslike. Здесь игрок исследует мрачные земли в поисках бывшего напарника, который внезапно стал шерифом. В бою смешиваются холодное оружие, огнестрел и магия. Но магия опасна: чрезмерное использование приводит героя к помешательству. Классические жанровые элементы тоже на месте — смерть оставляет после себя тотем с опытом и деньгами, который придётся вернуть. Пиксельная графика и музыка создают мрачное настроение, но управление прицеливанием на геймпадах пока хромает.

Animalkind — кооперативная игра, где главные герои — мехи, пилотируемые корги, котами‑«смокингами» и енотами. Игроки собирают детали древних роботов, исследуют мир, строят деревню и помогают NPC. Ранняя версия проекта доступна на PC.

Hozy — уютная игра о ремонте и восстановлении заброшенных домов. Девять локаций, множество милых анимаций и возможность превратить развалину в конфетку. Выходит на PC и Mac.

Fishbowl — камерная история о девушке по имени Alo, живущей в изоляции и пытающейся восстановить свою жизнь. Игрок общается с близкими героини через видеозвонки, редактирует видео в её удалённой работе и открывает её прошлое, перебирая коробки с вещами. Помогает в этом магическая говорящая рыба — и от принятых решений зависит будущее Alo.

Также представили геймплей Nightholme — игры от команды под руководством бывшего креативного директора Assassin’s Creed. Это сурвайвал‑экстракшен с 12 охотниками на монстров и превращением персонажа в чудовище с помощью зелья. Закрытая бета намечена на лето.

Ascenders: Beyond the Peak — пошаговый рогалик о восхождении в условиях лавин, метелей, страшных тварей и перманентной смерти. Девять классов, короткие забеги, необходимость жертвовать членов команды ради выживания. Доступно в раннем доступе в этом году.

Puzzling Places — популярная VR‑головоломка, в которой нужно собирать 3D‑пазлы, выходит на PC, где можно будет играть и без VR. Пазлы варьируются от 25 до 1000 деталей, а внутри миниатюрок есть оживлённые анимации.

И наконец, The Day I Became a Bird — эмоциональная история первой любви. Главный герой Frank пытается привлечь внимание одноклассницы Sylvia, обожающей птиц, и решается создать костюм пернатого. Игра основана на детской книге Ingrid Chabbert и иллюстратора Guridi и выходит на PC, PS5 и Nintendo Switch.


PEREC.RU

Новость про поток новых инди‑релизов снова показывает одну простую деталь — индустрия давно живёт по своим законам, где каждая студия считает своим долгом сделать что‑то одновременно странное, милое и немного травмирующее.

Super Meat Boy 3D изображают как «эволюцию», хотя на деле это всё тот же мясной куб, который летит в мясорубку, только теперь это происходит в трёх измерениях. Такой подход удобен: можно продавать старую боль как новую.

Raccoin эксплуатирует ностальгию по автоматам с монетами, притом под видом рогалика. Игроки снова будут искать «комбы», чтобы почувствовать себя умнее игры, пока игра тихо подталкивает их к очередной попытке.

Tombwater берёт визуальный мрак, немного западной романтики и щепотку безумия. Играет это всё хорошо, но управление на геймпаде будто сделано назло. Мелочь, но от таких мелочей жанр и держится.

Animalkind продаёт одну мощную идею — корги в мехах. В любом другом сегменте это выглядело бы как отчаянный попытка зацепить внимание, но в инди это считается нормой.

Hozy играет на моде на уют, которую давно монетизировали лучше, чем чувство безопасности. Милые анимации, ремонт заброшенных домов — в итоге сама игра почти исчезает за фасадом приятных движений.

Fishbowl строится вокруг одиночества и видеозвонков, что само по себе звучит как симуляция жизни миллионов офисных сотрудников. Магическая рыба — добавка для эмоционального веса.

Nightholme привлекает громким именем бывшего сотрудника Assassin’s Creed, но по сути использует формулу выживания с хоррор‑добавками. Ascenders превращает альпинизм в ещё одну метафору страдания.

Puzzling Places уходит от VR‑эксклюзивности, потому что на широком рынке пазлы продаются лучше. Всё просто.

The Day I Became a Bird — трогательно и мило, но в основе коммерческий расчёт: любая история о первой любви в сочетании с арт‑книгой продаётся стабильно.

В итоге инди‑пространство снова выстроило витрину из хаоса — пусть и хаос этот прекрасно продаётся.

Поделиться

Похожие материалы