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La locura indie sube de nivel

7/4/2026, 16:27:04 Tecnología
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La locura indie sube de nivel

El mundo de los juegos indie vuelve a bullir y, como de costumbre, los jugadores reciben nuevas tentaciones para olvidarse definitivamente del sueño, la comida y las obligaciones sociales. Esta semana han salido varios proyectos destacados: desde el regreso del legendario cubo de carne en Super Meat Boy 3D hasta el western de terror Tombwater y los corgis mecanizados de Animalkind.

Conviene empezar por Super Meat Boy 3D, continuación del emblemático plataformas de dificultad extrema. El protagonista, un cubo de carne, se mueve esta vez en tres dimensiones, pero la esencia sigue siendo la misma: precisión milimétrica, sierras, cohetes, trampas mortales y reaparición instantánea tras fallar. Los desarrolladores, Sluggerfly y Team Meat, apenas han tocado la fórmula, pero la cámara fija y la profundidad adicional complican las plataformas. Es mejor usar la cruceta: al correr por una pared, es muy fácil mandar al héroe al abismo. El juego ha salido para PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S y Nintendo Switch 2, y ya está disponible con pequeños descuentos.

Raccoin es otro lanzamiento reciente. Se trata de un roguelike de construcción de mazos al estilo de Balatro, solo que toda la acción transcurre en máquinas recreativas de empujar monedas. Los jugadores combinan monedas raras y objetos para hacer saltar por los aires el sistema y avanzar. La versión completa está disponible en PC con descuento.

Tombwater es un western en 2D con tintes de terror y mecánicas soulslike. El jugador explora tierras sombrías en busca de su antiguo compañero, que de pronto se ha convertido en sheriff. En los combates se mezclan armas cuerpo a cuerpo, armas de fuego y magia. Pero la magia es peligrosa: abusar de ella lleva al protagonista a la locura. También están presentes los elementos clásicos del género: al morir, queda un tótem con la experiencia y el dinero que habrá que recuperar. Los gráficos pixelados y la música crean una atmósfera lúgubre, aunque el apuntado con mando todavía flojea.

Animalkind es un juego cooperativo cuyos protagonistas son mechas pilotados por corgis, gatos «esmoquin» y mapaches. Los jugadores reúnen piezas de robots antiguos, exploran el mundo, construyen una aldea y ayudan a los NPC. La versión preliminar del proyecto está disponible en PC.

Hozy es un acogedor juego sobre la reparación y restauración de casas abandonadas. Nueve escenarios, montones de animaciones adorables y la posibilidad de convertir una ruina en una preciosidad. Sale para PC y Mac.

Fishbowl es una historia intimista sobre una joven llamada Alo que vive aislada e intenta recomponer su vida. El jugador se comunica por videollamada con los seres queridos de la protagonista, edita vídeos para su trabajo a distancia y descubre su pasado rebuscando entre cajas de pertenencias. Le ayuda un pez mágico que habla, y el futuro de Alo depende de las decisiones que se tomen.

También se ha presentado la jugabilidad de Nightholme, un juego de un equipo dirigido por el antiguo director creativo de Assassin’s Creed. Es un juego de supervivencia y extracción con 12 cazadores de monstruos y la posibilidad de transformar al personaje en una criatura mediante una poción. La beta cerrada está prevista para el verano.

Ascenders: Beyond the Peak es un roguelike por turnos sobre una ascensión en medio de avalanchas, ventiscas, criaturas terroríficas y muerte permanente. Nueve clases, partidas cortas y la necesidad de sacrificar a miembros del equipo para sobrevivir. Estará disponible en acceso anticipado este año.

Puzzling Places, el popular juego de puzles de realidad virtual en el que hay que montar rompecabezas en 3D, llega a PC, donde también se podrá jugar sin VR. Los puzles van de 25 a 1000 piezas, y las miniaturas incluyen animaciones con vida propia.

Y, por último, The Day I Became a Bird, una emotiva historia de primer amor. El protagonista, Frank, intenta llamar la atención de Sylvia, una compañera de clase a la que le encantan los pájaros, y decide hacerse un disfraz de ave. El juego está basado en el libro infantil de Ingrid Chabbert y el ilustrador Guridi, y sale para PC, PS5 y Nintendo Switch.


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La noticia sobre la avalancha de nuevos lanzamientos indie vuelve a dejar clara una cosa: la industria lleva tiempo funcionando con sus propias reglas, según las cuales cada estudio considera que debe hacer algo a la vez extraño, adorable y un poco traumático.

Super Meat Boy 3D se presenta como una «evolución», aunque en realidad es el mismo cubo de carne lanzado a la picadora, solo que ahora ocurre en tres dimensiones. Es una fórmula práctica: vender el dolor de siempre como si fuera nuevo.

Raccoin explota la nostalgia por las máquinas de monedas, eso sí, disfrazado de roguelike. Los jugadores volverán a buscar «combos» para sentirse más listos que el juego, mientras este los empuja discretamente a intentarlo una vez más.

Tombwater mezcla oscuridad visual, un poco de romanticismo del Oeste y una pizca de locura. Todo funciona bien, pero el control con mando parece hecho para fastidiar. Un detalle menor, pero el género se sostiene precisamente en esos detalles.

Animalkind vende una idea potentísima: corgis en mechas. En cualquier otro segmento parecería un intento desesperado por llamar la atención, pero en el indie se considera lo más normal.

Hozy aprovecha la moda de lo acogedor, que hace tiempo se monetiza mejor que la sensación de seguridad. Animaciones adorables, restauración de casas abandonadas… Al final, el propio juego casi desaparece tras la fachada de sus movimientos agradables.

Fishbowl gira en torno a la soledad y las videollamadas, lo que ya suena de por sí a una simulación de la vida de millones de oficinistas. El pez mágico es un añadido para darle peso emocional.

Nightholme atrae con el nombre sonoro de un antiguo empleado de Assassin’s Creed, pero en esencia utiliza una fórmula de supervivencia con ingredientes de terror. Ascenders convierte el alpinismo en otra metáfora del sufrimiento.

Puzzling Places abandona la exclusividad de la realidad virtual porque los puzles se venden mejor en un mercado más amplio. Así de simple.

The Day I Became a Bird es tierno y encantador, pero detrás hay un cálculo comercial: cualquier historia de primer amor combinada con un libro ilustrado se vende de maravilla.

En definitiva, el espacio indie vuelve a montar un escaparate de caos, aunque sea un caos que se vende estupendamente.

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