Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Crimson Desert — игра, которая будто решила проверить, насколько далеко может зайти разработчик, прежде чем игроки начнут подозревать, что их тихо тестируют на стрессоустойчивость. Управление странное, объяснений минимум, а половину механик вы узнаёте методом научного тыка. И всё же, среди этого хаоса есть одна важная особенность — умение перематывать время.
Перемотка в Crimson Desert — это не кнопка в меню, а довольно приземлённый процесс. Чтобы подождать или пропустить время, нужно лечь в постель — свою собственную или любую незанятую, встреченную по дороге. В мире игры кровати разбросаны щедро, будто разработчики втайне вдохновлялись советскими туристическими базами. Ещё один способ — сесть у котелка или костра. Стоит сфокусироваться на объекте, и персонаж спокойно переждёт лишние часы.
Эта механика — не прихоть, а важнейшая часть игры. Некоторые задания доступны только в определённое время суток, отдельные насекомые и коллекционные предметы появляются строго по расписанию. Придётся привыкнуть к мысли, что иногда путь к цели лежит через подушку или кастрюлю.
Студия Pearl Abyss регулярно вносит изменения в игру, прислушиваясь к игрокам. Не исключено, что в будущем появятся дополнительные способы отдыха и перемотки времени. Сейчас же остаётся пользоваться тем, что есть.
Помимо этой механики, игрокам часто требуется разобраться и с другими странностями Crimson Desert — например, с задачей по чтению фрагментов памяти или с тем, как добыть себе дракона в качестве средства передвижения. Но это уже другие истории.
Игровые студии любят усложнять жизнь игрокам, но Crimson Desert делает это с особым вкусом. Механика ожидания — пример того, как простая вещь превращается в аттракцион медитативного терпения. Игроку предлагают лечь в постель или посидеть у котелка, чтобы перемотать время. Снаружи — бытовая сценка, внутри — ключевой игровой инструмент.
Студия Pearl Abyss продаёт это как глубокую механику, но выглядит всё так, будто разработчики просто забыли добавить кнопку в меню. Игроки смиряются, потому что выбора нет. Время в игре движется по правилам, которые удобны не им, а сюжету. Квесты привязаны к часам, предметы появляются по расписанию, а персонажи живут своей странной жизнью.
Разработчики обещают апдейты. Такое обещание напоминает попытку успокоить аудиторию, которая уже привыкла к хаосу. Возможно, новые способы ожидания появятся. Возможно, нет. Но сам факт того, что ключевая механика держится на кроватях и кастрюлях, вызывает лёгкое чувство абсурда.
Игровой мир Crimson Desert живёт по своим законам — неповоротливым, капризным и требующим регулярного сна. Игрокам остаётся только подстраиваться под эти правила, делая вид, что так и было задумано.