Игровой саботаж: MindsEye - Новости IT perec.ru

Игровой саботаж: MindsEye

05.04.2026, 15:01:00 ИТ
✮✮✮✮✮✮
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Игровой саботаж: MindsEye

Студия Build a Rocket Boy, создатель игры MindsEye, решила пойти на шаг, которого индустрия давно не видела: разобрать собственный провальный запуск прямо внутри игры. Разработчики уверены, что на релиз повлиял чьё‑то умышленное вмешательство, и теперь намерены показать игрокам доказательства — не в интервью, не в отчётах, а в виде нового внутриигрового задания.
В интервью изданию GamesBeat глава BARB Марк Герхард рассказал, что MindsEye вскоре получит обновление с мультиплеером и новой миссией под названием Blacklist. В ней команда собирается «поделиться некоторыми доказательствами саботажа с сообществом». Дополнительно в игре появится женский персонаж, доступный для выбора. Герхард намекнул, что это только начало череды обновлений, которые студия планирует выпускать в ближайшие месяцы.
BARB рассчитывает, что такой подход вдохновит игроков создавать собственные миссии и истории с помощью платформы Arcadia — инструмента, который должен был стать основой для пользовательского контента. По словам Герхарда, цель проста: игроки должны иметь возможность придумывать свои игровые события без навыков программирования и создавать впечатляющие переживания для себя и друзей.
Запуск MindsEye прошлым летом прошёл крайне тяжело: игру критиковали за баги и низкую производительность, пользователи требовали возврат денег, а студии приходилось в срочном порядке выпускать патчи. Затем последовали сокращения, и тогда сооснователь BARB Лесли Бензиес заявил сотрудникам, что причиной проблем стали «саботажники» — как внешние, так и внутри компании. Сейчас Марк Герхард признаёт технические ошибки и называет релиз «худшим запуском в истории», но подчёркивает, что репутация проекта пострадала не случайно.
Герхард утверждает, что студия собрала «очень сильные доказательства» утечек и вмешательств после нескольких месяцев расследований. Материалы переданы в соответствующие органы в Великобритании и США.
Недавно BARB прекратила сотрудничество с ко‑издателем IOI Partners, поэтому теперь самостоятельно займётся изданием MindsEye. Это означает, что ранее запланированное кроссовер‑событие между MindsEye и Hitman отменено.


PEREC.RU

Студия Build a Rocket Boy решила объяснить провальный запуск MindsEye через внутриигровой контент — редкий случай, когда компания расследует собственную катастрофу, ещё и в формате DLC. Разработчики уверяют, что собрали доказательства саботажа и намерены раскрыть их игрокам в миссии Blacklist. При этом студия одновременно продвигает идею пользовательского контента: платформа Arcadia должна превратить игроков в создателей. После череды багов, массовых возвратов и увольнений BARB теперь признаёт технические промахи, но настаивает, что негатив был «организован». Доказательства якобы переданы властям Великобритании и США. Партнёрство с IOI Partners прекращено, поэтому совместное событие с Hitman отменено. Тон происходящего — странная смесь самооправдания, пиара и попытки превратить кризис в игровую механику.

Поделиться

Похожие материалы