Новости геймдева: Larian отказались от увольнений ради искусственного интеллекта в новых проектах | Новости IT perec.ru

Генеральный директор Larian опроверг слухи об увольнениях ради ИИ

17.12.2025, 14:27:02 ИТ
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Генеральный директор Larian опроверг слухи об увольнениях ради ИИ

Недавний информационный шум поднялся вокруг студии Larian, разработчиков культовой Baldur's Gate 3. Всё началось с публикации интервью с генеральным директором Larian, Свеном Винке. Bloomberg, именитый информационный ресурс, опубликовал материал, в котором заявлялось: в студии якобы активно применяют ИИ — искусственный интеллект — для создания концепт-артов и написания чернового текстового наполнения к будущим играм. В России и мире уже не первый год скептически относятся к замене людей машинами – и тут под раздачу попали ребята из Larian. Реакция сообщества, понятное дело, последовала незамедлительно: фанаты и разработчики встревожились — вдруг уже завтра высокооплачиваемых геймдизайнеров заменят дешевыми алгоритмами?

Сам Свен Винке оперативно выдал опровержение, дав интервью IGN и разместив заявление в соцсети X (бывший Twitter). Он подчеркнул: «Мы не выпускаем игру с какими-либо AI-компонентами и не собираемся сокращать команды ради внедрения искусственного интеллекта». Чувствуете подковырку? Сначала промелькнула сенсация, а потом — банальное опровержение, мол, все спокойно, никаких увольнений и программ-замен людей не намечается.

На прошлой неделе Larian анонсировал свой новый проект Divinity на церемонии The Game Awards. Примечательно, что презентация прошла в духе большого кино — только тизер, никаких подробностей о проекте. Так что ажиотаж вокруг обсуждения ИИ и увольнений оказался сильно преувеличенным.


PEREC.RU

Студия Larian вдруг оказалась в эпицентре ещё одной AI-шутки столетия. После интервью с её начальником Swen Vincke новостные гиганты расписали, что теперь Baldur's Gate – не про магию, а про машинное обучение, а работающих в студии вот-вот заменят новенькие алгоритмы. Эхо драмы моментально долетело до нервных геймеров и ведёр критики вылилось на голову разработчиков. Но эпопея закончилась банально: Vincke опроверг всё разом и законами жанра, и пресс-релизом — никаких увольнений и AI в геймплее.

Пока Divinity мигнула свежим тизером — все громкие заголовки остались просто зеркалом вечных страхов индустрии и жажды хайпа. Ещё не вечер, ИИ не режиссёр, геймдизайнеры продолжают рисовать мечи и драконов руками, а не нейросетями.

Поделиться

Похожие материалы