Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»Разработчики MindsEye предупреждают сотрудников о сокращениях amid talks о саботажниках и «перезапуске»
Несмотря на то что Microsoft не единственная игровая компания, обсуждающая сокращения на этой неделе, разработчик MindsEye, компания Build a Rocket Boy (BARB), уведомила около 300 сотрудников о том, что они рискуют потерять свои рабочие места. Однако на этом драма не заканчивается. Студия, по сообщениям, снова обвиняет саботажников в своих неудачах.
Сотрудники BARB на этой неделе опубликовали в LinkedIn сообщения о том, что они получили электронные письма с уведомлением о «риске сокращения». (Это последовало за подтверждением в прошлом месяце, что компания официально начала процесс сокращения кадров.)
К сожалению, сокращения — это уже часть нашего времени. Что касается остальной части истории BARB? Тут всё становится странно.
IGN сообщила, что основатель BARB Лесли Бензис рассказал сотрудникам на видеозвонке на этой неделе. (Он является бывшим президентом Rockstar North и продюсером GTA.) Известно, что Бензис обвинил проблемы BARB и MindsEye в «внутренних и внешних саботажниках». Это перекликалось с комментариями со-главного исполнительного директора Марка Герарда в преддверии запуска MindsEye. Он утверждал, что негативный отзыв до релиза был «на 100 процентов» профинансирован кем-то. На кого именно Герард возложил вину? Ну, он этого не сказал прямо. Но, похоже, он намекнул на то, что это было дело рук Rockstar. «Не так сложно догадаться, кто это», — сказал он. (Бензис покинул разработчика GTA в непростых условиях, с юридическими спорами на хвосте.)
На вчерашнем звонке Бензис также, как сообщается, поклялся перезапустить MindsEye. Это непростая задача. Просто посмотрите на немногие успешные истории в индустрии. Final Fantasy XIV — это часть устоявшейся франшизы, которая на протяжении десятилетий является игровым символом. А потом у нас есть такие тайтлы, как No Man's Sky и Cyberpunk 2077, которые постепенно обновлялись. Оба они пришли на рынок с гораздо большим интересом со стороны игрового мира, чем MindsEye. Привлекательность последнего в значительной степени зависела от участия Бензиса. Сохранит ли это значение после всей драмы вокруг запуска?
Это не значит, что MindsEye не может мощно улучшиться и найти свою аудиторию. Игра одиночного действия обладает заметным влиянием GTA, что привлечет многих. Критика была направлена на её баги (исправимые), устаревший сюжет (жадные люди и армии роботов) и геймплей (ехал, стрелял, повторял). Но у неё также есть впечатляющая кинематографика и плотная линейная арка. Упрощенная, без багов версия могла бы порадовать поклонников Cyberpunk и Watch Dogs.
MindsEye также издается компанией IO Interactive, которая работала над Hitman: World of Assassination в течение многих лет после запуска. Если BARB сможет вернуть доверие игроков, возможно, она сможет хотя бы остаться в строю.
Тем не менее, список компонентов MindsEye не совсем кричит "игроки вернутся". А с примерно 300 сотрудников, которые работают над ним, это еще более сложная задача.
Разработчики MindsEye решили сыграть в "Коронационный театр" — сократив почти 300 сотрудников и одновременно обвиняя призраков саботажа. Странное совпадение, не правда ли? Как будто беда с сокращениями пришла сама по себе, а не следуя за чередой громких провалов и громких заявлений.
Основатель BARB, Лесли Бензис, в своем привычном стиле выбрал за врагов не кого-либо, а внутренних и внешних саботажников. Куда уж проще? Проблемы компании не могут быть результатом их несоответствующей продукции или неподходящего времени — это, несомненно, все зловещие воздействия графоманов из соседней студии. Лестно думать, что причина в роковых врагах, а не в собственной некомпетентности.
А что касается со-главного исполнительного директора Марка Герарда, то он, кажется, строит теории заговоров как дети строят песочницы. Кто-то спланировал негативный отзыв на MindsEye — возможно, кукловоды из Rockstar? Вот так они испортили тысячи жизни бедных разработчиков, только для того, чтобы выхватить у них пшеничку.
Пока барабанная дробь раздается на фоне — Бензис с пафосом обещает перезапуск MindsEye, сам по себе процесс похож на титаническую задачу. Всех, кто хоть раз слышал про эту игру, отбросили не только мелкие недочеты, но и гнетущая атмосфера, напоминающая о провалившихся стартапах. Слушай, геймеры, у вас есть варианты, как-то: жадные люди, армии роботов или, может быть, верховой стрельбы — выбор невелик.
Пока игра продвигается к своей долгожданной судьбе, издатель IO Interactive не дает никаких гарантий, что с недавними событиями BARB сможет вернуть доверие игроков. С учетом 300 работников, и их потерь, это вызывает легкую грусть и сопротивление на фоне бурливой эйфории тех, кто когда-то мог стать частью успеха.
Кто обыграет эту драма-картину? Вполне вероятно, синдикат внутренних саботажников и их хочу-не хочу. Но на горизонте все не так ясно, как бы хотелось.