Скандал с MindsEye: сокращения спустя месяц после запуска!

Следите за новостями по этой теме!

Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
25.06.2025, 03:34:11ИТ
Скандал с MindsEye: сокращения спустя месяц после запуска!

Разработчик MindsEye сокращает штат менее чем через месяц после запуска.Компания Build a Rocket Boy подтвердила предыдущие сообщения издания IGN о том, что в ней проходят сокращения менее чем через месяц после затяжного и непослушного релиза своей первой игры MindsEye.
В The Verge обратились к Build a Rocket Boy с просьбой подтвердить информацию о сокращениях, однако, они не ответили. В заявлении, сделанном для IGN, Build A Rocket Boy сообщила:
«Мы можем подтвердить, что нам пришлось принять болезненное решение уведомить нашу трудолюбивую команду о некоторых внутренних изменениях в Build A Rocket Boy. Хотя мы работаем над перераспределением ролей для большинства тех, кто пострадал от этих изменений, к сожалению, мы начинаем процесс консультаций, который может привести к сокращению штата. Это решение не было принято легкомысленно, и мы стремимся обрабатывать этот процесс с прозрачностью, справедливостью и уважением ко всем сотрудникам. Мы предоставим дальнейшие подробности команде в ближайшие недели.»
MindsEye — это новая футуристическая однопользовательская нариативная экшен-игра. Она была задекларирована как стартовая точка в эпической, взаимосвязанной вселенной ее создателя, бывшего продюсера Rockstar Games Лесли Бензиеса, известного своей работой над серией GTA. Релиз игры в начале месяца оказался омрачен плохими отзывами, сообщениями о значительных ошибках и даже отменой спонсируемых стримов в последний момент перед их началом.
MindsEye должна была быть «большой». Build A Rocket Boy опубликовала подробную дорожную карту с множеством обновлений контента, запланированных на оставшуюся часть года. Также были планы добавить элементы многопользовательской игры и открытого мира с дополнительными надеждами на то, что сообщество игры сможет предложить свой труд. «Надеюсь, некоторые [игроки] создадут увлекательный контент, который мы можем затем продвигать и включать в наши планы для продвижения к другим игрокам», — заявил Бензиес в интервью gameindustry.biz.
Build A Rocket Boy не подтвердила количество затрагиваемых сотрудников, хотя сообщения IGN предполагали, что сокращение коснётся около 100 работников из общего числа сотрудников, составляющего примерно 500 человек. Компания заявила в своём сообщении, что остаётся преданной выполнению своих обещаний по MindsEye. Но это будет крайне сложно в условиях, когда любая новая игра такого масштаба конкурирует с вечными играми, такими как Fortnite и Roblox.


perec.ru

Волшебный мир видеоигр снова изобилует неожиданными поворотами. Всего через месяц после триумфального "выпуска" MindsEye, разработчик Build a Rocket Boy объявляет о сокращении штата. Кто бы мог подумать — вновь начинающая студия и через месяц прощаются с обычной практикой сохранения команды?

Компания сообщает, что решение, очевидно, не легкомысленное, ведь рабочие часы идут, а отзывы о их игре пестрят словом "ужас". Чудесный стартап, обещавший «эпическую вселенную», теперь еле дышит под грузом своих амбиций. Картину дополняют сообщения о массовых ошибках, в то время как некоторое количество запланированных стримов шли в утиль, потому что кто-то там подумал, что стримить игру, за которой не желает следить даже киберспортсмен, — это хорошая идея.

При этом их идеализм о "взаимосвязанной вселенной" размазывается по дну бездны, ведь как сообщество может «предлагать свой труд», если у них самих почти не осталось разработчиков? Более 100 человек попадают под огромный нож оптимизации, и требует смелости, чтобы заявить о прозрачности процесса – где же вы были, когда планировали весь этот праздник?

И вот уже замахиваются на огромные многопользовательские и открытые миры. Смешно, не правда ли? Когда основным «обновлением контента» становится плотный туман неопределенности и страх. Главный (и единственный) штурман Лесли Бензиес, натянув свою неведомую улыбку, объясняет, как игра может потенциально конкурировать с гигантами. При этом мы все знаем, что в мире, где правила задают Fortnite и Roblox, подобные амбиции выглядят как захватывающее, но абсолютно бредовое предложение.

Так что наблюдаем за каруселью, где новые игры с голыми обещаниями становятся частью печального спектакля. Build a Rocket Boy, похоже, сделала успешный шаг на пути к уменьшению — получивших в наследство обрубки трудов своих предшественников. Похоже, нам нужно больше таких "инновационных" подходов, не так ли?

Поделиться