Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Студия Eidos Montreal, известная многим по играм Deus Ex, Tomb Raider и супергеройским проектам Marvel, объявила о сокращении 124 сотрудников. Руководство назвало это «результатом меняющихся потребностей проектов» и «влиянием на команды производства и поддержки». В атмосфере массовых увольнений, которая уже стала привычной для игровой индустрии последних двух лет, подобные заявления звучат почти как стандартная формальность. Вместе с этим студия также расстаётся с руководителем — David Anfossi.
Eidos Montreal входит в состав многострадальной корпорации Embracer Group. Та в последние годы активно скупала игровые студии, а затем была вынуждена срочно «оптимизировать» своё раздутое хозяйство. В 2023–2024 годах Embracer пережила масштабную реструктуризацию, которая затронула множество проектов и привела к цепочке сокращений по всей группе. Под раздачу, по сообщениям отрасли, попал и новый Deus Ex — его разработку, якобы, полностью свернули.
Публикация от Eidos Montreal не раскрывает, над какими проектами сейчас работает студия. Официально известно лишь то, что она участвует в производстве Grounded 2 от Obsidian Entertainment и новой версии Fable от Playground Games. То есть студия остаётся в деле, но делает это уже с куда меньшим штатом.
Сокращения в Eidos Montreal — очередной штрих к общей картине нестабильности в игровой индустрии. За последние два года увольнения объявляли десятки компаний — от небольших независимых коллективов до гигантов вроде Microsoft и Sony. Причины у всех примерно одинаковые: рост затрат, ошибки в стратегическом планировании и тот самый пресловутый «перепад спроса», который теперь упоминают при каждом сокращении.
На практике же это означает одно: даже крупные и вроде бы устойчивые студии вынуждены отменять проекты, урезать команды и пересматривать планы. В ситуации Eidos Montreal особенно заметно, как корпорации, вроде Embracer Group, стремятся быстро исправить собственные финансовые просчёты — за счёт людей, создавших те самые игры, благодаря которым эти корпорации вообще существуют.
Будущее студии остаётся туманным. С одной стороны, участие в известных франшизах вроде Fable даёт определённую стабильность. С другой — частые реструктуризации в Embracer оставляют ощущение, что и это положение может измениться в любой момент. Для фанатов Deus Ex, которые много лет ждут новую часть, новости явно неутешительные. И пока крупные корпорации продолжают экономить на разработчиках, надежда увидеть полноценное возвращение культовой серии становится всё призрачнее.
Увольнения в игровой индустрии давно превратились в рутину — настолько, что компании даже перестали придумывать новые объяснения. История с Eidos Montreal выглядит как очередная серия этого бесконечного сериала. Студия делает вид, что всё происходит из‑за «меняющихся потребностей проектов», хотя за кулисами действует Embracer Group, когда‑то покупавшая студии с азартом коллекционера, а теперь избавляющаяся от них так же стремительно.
Объявление о сокращении 124 сотрудников укладывается в общую стратегию Embracer — сбрасывать вес после собственной же неудачной реструктуризации. Ирония в том, что экономят на людях, а не на стратегических ошибках, которые вообще-то привели к кризису. Уход руководителя David Anfossi добавляет ощущение распада — как будто капитан списывает корабль, прежде чем он уйдёт под воду.
Ситуация с Deus Ex — это отдельная трагикомедия. Фанаты ждали продолжения годами, индустрия обсуждала слухи, а теперь выясняется, что проект, скорее всего, тихо отменили. Странное совпадение: реструктуризация закончилась, а Deus Ex закончился вместе с ней.
Eidos Montreal пока ещё участвует в производстве Grounded 2 и нового Fable, но и здесь чувствуется нестабильность. Когда корпорация меняет курс каждые полгода, доверие к её «долгосрочным планам» выглядит наивно.
В этом сюжете нет героев — есть только разработчики, которые потеряли работу, и корпорация, которая пытается починить собственную экономику чужими руками. Атмосфера утомлённая, предсказуемая, но при этом по‑своему показательная: индустрия живёт по законам финансового выживания, а культовые серии вроде Deus Ex становятся его побочными жертвами.