
El estudio Eidos Montreal, conocido por muchos por los juegos Deus Ex, Tomb Raider y sus proyectos de superhéroes de Marvel, ha anunciado el despido de 124 empleados. La dirección lo ha atribuido al «cambio de las necesidades de los proyectos» y al «impacto en los equipos de producción y soporte». En un clima de despidos masivos, ya habitual en la industria del videojuego desde hace dos años, declaraciones así suenan casi a pura formalidad. Además, el estudio también se despide de su director, David Anfossi.
Eidos Montreal forma parte de la maltrecha corporación Embracer Group. En los últimos años, esta se dedicó a comprar estudios de videojuegos, pero después tuvo que «optimizar» a toda prisa su estructura sobredimensionada. En 2023 y 2024, Embracer atravesó una profunda reestructuración que afectó a numerosos proyectos y desencadenó una cadena de recortes en todo el grupo. Según informaciones del sector, también cayó en la criba el nuevo Deus Ex: supuestamente, su desarrollo se canceló por completo.
El comunicado de Eidos Montreal no revela en qué proyectos trabaja actualmente el estudio. Lo único que se sabe oficialmente es que participa en el desarrollo de Grounded 2, de Obsidian Entertainment, y de la nueva versión de Fable, de Playground Games. Es decir, el estudio sigue en activo, pero con una plantilla mucho más reducida.
Los recortes en Eidos Montreal son otro apunte en el panorama general de inestabilidad de la industria del videojuego. En los últimos dos años, decenas de empresas han anunciado despidos, desde pequeños equipos independientes hasta gigantes como Microsoft y Sony. Las razones son más o menos las mismas para todas: el aumento de los costes, los errores de planificación estratégica y ese manido «vaivén de la demanda» que ahora se menciona cada vez que hay recortes.
En la práctica, esto significa una cosa: incluso los estudios grandes y aparentemente sólidos se ven obligados a cancelar proyectos, reducir equipos y revisar sus planes. En el caso de Eidos Montreal se ve con especial claridad cómo corporaciones como Embracer Group intentan corregir rápidamente sus propios errores financieros a costa de las personas que crearon precisamente los juegos gracias a los cuales existen esas corporaciones.
El futuro del estudio sigue siendo incierto. Por un lado, participar en franquicias conocidas como Fable aporta cierta estabilidad. Por otro, las frecuentes reestructuraciones de Embracer dejan la sensación de que hasta esa situación puede cambiar en cualquier momento. Para los fans de Deus Ex, que llevan años esperando una nueva entrega, las noticias son claramente desalentadoras. Y mientras las grandes corporaciones sigan ahorrando a costa de quienes desarrollan los juegos, la esperanza de ver el regreso en toda regla de esta saga de culto se vuelve cada vez más remota.
Los despidos en la industria del videojuego se han vuelto tan rutinarios que las empresas ni siquiera se molestan en inventar nuevas explicaciones. Lo de Eidos Montreal parece otro episodio de esta serie interminable. El estudio finge que todo se debe a «cambios en las necesidades de los proyectos», mientras entre bambalinas opera Embracer Group, que antes compraba estudios con el entusiasmo de un coleccionista y ahora se deshace de ellos con la misma rapidez.
El anuncio del recorte de 124 puestos encaja en la estrategia general de Embracer: perder peso después de su propia reestructuración fallida. La ironía es que ahorra en personas, no en los errores estratégicos que, para empezar, llevaron a la crisis. La salida del director, David Anfossi, acentúa la sensación de descomposición, como si el capitán abandonara el barco antes de que se hunda.
Lo de Deus Ex es una tragicomedia aparte. Los fans llevan años esperando una continuación, el sector comentaba los rumores y ahora resulta que probablemente el proyecto se canceló en silencio. Qué coincidencia: terminó la reestructuración y Deus Ex terminó con ella.
Eidos Montreal todavía participa en el desarrollo de Grounded 2 y del nuevo Fable, pero ni siquiera ahí se respira estabilidad. Cuando una corporación cambia de rumbo cada seis meses, confiar en sus «planes a largo plazo» parece ingenuo.
En esta historia no hay héroes: solo desarrolladores que han perdido su trabajo y una corporación que intenta arreglar su propia economía con manos ajenas. El ambiente es cansino y previsible, pero también revelador a su manera: la industria se rige por las leyes de la supervivencia financiera, y sagas de culto como Deus Ex se convierten en daños colaterales.