Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Популярная серия кооперативных игр про ограбления Payday снова возвращается — но на этот раз не в обычном формате, а в виртуальной реальности. Проект получил название Payday: Aces High и выйдет на платформах Meta Quest и SteamVR уже в этом году. Для тех, кто никогда не сталкивался с VR, поясним: речь идет об играх, в которых вместо классического управления на экране вы буквально оказываетесь внутри виртуального пространства и совершаете действия руками при помощи специальных контроллеров.
Суть игры осталась прежней: команда игроков планирует сложное ограбление, а затем пытается его осуществить. Формула Payday не меняется годами — и, судя по всему, разработчики не хотят ломать то, что и так работает. Игра поддерживает кооператив на четверых, и каждый участник берет на себя определенную роль. Классический набор напоминает кино про ограбления: один — мозг операции, второй — силовое прикрытие, третий — мастер по технике, четвертый — тот самый тихий тип, который решает проблемы незаметно.
Разработчики обещают большой ассортимент оружия и оборудования. Более того, по их словам, арсенал будет расширяться, как это принято в серии. После каждого успешного ограбления игроки могут покупать новые инструменты для будущих дел. Классическая схема: ограбил, заработал, закупился — и так по кругу.
Проект создается студией Fast Travel Games, знакомой многим поклонникам VR. На ее счету игры Cities: VR и Apex Construct. Графика в Aces High выглядит достойно, а основу геймплея игроки серии уже знают. И, конечно, фирменная деталь никуда не делась — знаменитые маски клоунов, без которых Payday уже невозможно представить.
Payday: Aces High становится очередным крупным игровым брендом, который приходит в виртуальную реальность. До него VR‑версии получили такие серии, как Half-Life, Assassin’s Creed и Horizon. Очевидно, что индустрия снова пытается сделать VR массовым, но получится ли — узнаем позже, ближе к релизу новой игры.
Payday снова пошёл в VR, будто всех нас так и тянет надеть шлем и притвориться грабителями. Студия Fast Travel Games делает новый проект Aces High, и в пресс‑релизе всё выглядит бодро — роли распределены, оружия много, маски клоунов блестят. Всего хватает, чтобы вернуть ощущение старого Payday, только теперь руки у игрока будут трястись не от волнения, а из‑за датчиков движения.
VR‑индустрия снова делает вид, что вот-вот станет массовой. Каждая крупная серия считает обязанностью попробовать себя в этом формате — Half-Life уже была, Assassin’s Creed отметился, Horizon махнула рукой. Теперь очередь Payday примерить виртуальные перчатки. Движение понятное: рынок вечно ищет новый способ продать старые эмоции дороже.
Разработчики обещают растущий арсенал. Это удобное выражение — растущий арсенал. Звучит так, будто игрокам действительно нужно больше пушек, хотя большинство и так стреляет примерно одинаково. Но серия держится на привычном цикле: сделал работу, купил новую игрушку, снова пошёл в бой. VR здесь не меняет сути — просто добавляет ощущение, что теперь вы ещё и физически можете стукнуться рукой о стену.
Командный формат на четырёх человек тоже в наличии. Как всегда, есть планировщик, есть любитель драться, есть мастер гаджетов и есть молчун‑ассасин. Набор стандартный, как меню в фастфуде: все знают, что брать, но никто не удивляется вкусу. Видимо, разработчики решили, что стабильность лучше новаторства.
Fast Travel Games — студия с нормальной репутацией в VR, так что шансы на приличную реализацию есть. Но в жанре ограблений трудно придумать что‑то свежее, кроме смены ракурса. Поэтому ставка делается на погружение: надеваешь шлем, берёшь виртуальную пушку и надеешься, что тебя не укачает быстрее, чем охрана поднимет тревогу.
Во всём этом угадывается знакомая тенденция: VR не сдаётся, хотя рынок каждый год обещает ему просто «вот ещё немного». Payday: Aces High может либо вдохнуть в жанр новое дыхание, либо просто пополнит коллекцию игр, которые запускают один раз для эксперимента. Ответ узнаем ближе к релизу, но уже понятно, что ставка снова сделана на эффект новизны, а не на революцию.