Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Директор игрового направления Meta Reality Labs Крис Прюэтт, человек с почти тридцатилетним стажем в индустрии видеоигр, выступил на ежегодной конференции GDC и сразу дал понять: времена для игровой сферы наступили далеко не радужные. По его словам, сейчас рынок переживает «самый тяжелый период» за всю его карьеру. И да, виртуальная реальность — не исключение, а полноправная жертва этого штормового сезона.
Выступление Прюэтта прозвучало спустя два месяца после того, как Meta сократила более тысячи сотрудников, связанных с VR‑направлением. Этот шаг стал продолжением череды оптимизаций, охвативших технологический сектор в целом. Несмотря на все разговоры о светлом будущем виртуальных миров, реальные цифры и динамика рынка заставляют компанию резко затормозить и пересмотреть свои амбиции.
Прюэтт не стал скрывать: проблемы затронули всех, и VR не обладает никаким иммунитетом. Индустрия сталкивается с общим спадом инвестиций, сокращением штатов и отсутствием стабильного роста аудитории. Особенно остро это ощущают команды, которые строили долгосрочные планы на фоне прежнего энтузиазма вокруг VR. Но сейчас даже крупным игрокам приходится ужиматься.
Тем не менее Meta надеется, что молодежная аудитория, активно приходящая в VR, задержится там надолго. Именно на подростков компания смотрит как на ключевую группу, которая может сформировать основу будущего VR‑рынка. В мире, где классические игровые сегменты буксуют, это кажется чуть ли не единственной точкой роста.
И хотя Прюэтт признает сложности, он все же верит, что VR продолжит развиваться — пусть и не такими темпами, как мечталось еще несколько лет назад. По его словам, долгосрочные технологии редко движутся по прямой. И сейчас виртуальной реальности нужно время, чтобы пережить очередной цикл разочарований и снова стать привлекательной для игроков и разработчиков.
Таким образом, в индустрии VR наступил момент правды: иллюзии развеялись, планы сокращены, но надежда на рост все еще жива. Пусть путь вперед и выглядит куда более тернистым, чем казалось в эпоху раннего хайпа.
Индустрия VR снова оказалась в центре драмы — и, как водится, виноваты не только технологии. Крис Прюэтт из Meta Reality Labs вышел на сцену GDC и честно признал, что времена наступили тяжелые. Он говорит спокойным голосом профессионала, который видел многое, но такого кризиса за 30 лет карьеры — нет. И это уже не тот пафосный VR‑оптимизм, которым кормили мир последние годы, а усталая констатация факта.
Сокращения в Meta лишь подчеркивают масштаб падения. Больше тысячи человек лишились работы в VR‑подразделении — не потому что продукты плохие, а потому что экономическая реальность решила сыграть по‑своему. VR, когда‑то считавшийся будущим, внезапно оказался слишком дорогим будущим.
Самое забавное — или печальное — заключается в том, что Meta теперь видит спасение в подростках. Да, именно в той аудитории, которой вчера еще запрещали покупать первые гарнитуры. Теперь же на этих юных энтузиастов возлагают надежду вытащить VR из ямы. Не бизнес‑модели, не новые технологии, не рынок — подростки. Всегда приятно перекладывать ответственность на тех, кто еще не закончил школу.
Прюэтт уверяет, что VR переживает обычный технологический цикл — подъем, падение, новая надежда. И, может, он прав. Но кажется, что этот цикл стал слишком резким: хайп ушел, деньги просели, а отрасль отрезвела. Пока что VR пытается удержаться на плаву, балансируя между мечтой о цифровых мирах и банальной нуждой окупать себя.
В итоге получается тихий, но выразительный портрет индустрии: разочарование смешалось с надеждой, а сами компании делают вид, что все под контролем. Хотя за кулисами — те же вопросы: где деньги, где пользователи и когда эта виртуальная история наконец станет реальной прибылью.