
La popular saga de juegos cooperativos de atracos Payday regresa, pero esta vez en realidad virtual, no en su formato habitual. El proyecto se titula Payday: Aces High y saldrá este año para Meta Quest y SteamVR. Para quienes nunca hayan probado la realidad virtual, una explicación: son juegos en los que, en lugar de limitarse a controlar lo que aparece en una pantalla, uno se encuentra dentro de un espacio virtual y realiza acciones con las manos mediante mandos especiales.
La esencia del juego sigue igual: un grupo de jugadores planea un atraco complicado y luego intenta llevarlo a cabo. La fórmula de Payday lleva años sin cambiar y, por lo visto, los desarrolladores no quieren tocar lo que ya funciona. El juego admite partidas cooperativas de hasta cuatro personas, cada una con un papel concreto. El reparto clásico recuerda a las películas de atracos: uno es el cerebro de la operación, otro proporciona apoyo armado, el tercero es el experto en tecnología y el cuarto es ese tipo silencioso que resuelve los problemas sin que nadie se dé cuenta.
Los desarrolladores prometen una amplia variedad de armas y equipo. Además, según ellos, el arsenal irá creciendo, como es habitual en la saga. Después de cada atraco exitoso, los jugadores podrán comprar nuevas herramientas para los siguientes golpes. La fórmula de siempre: atracar, ganar dinero, equiparse y vuelta a empezar.
El proyecto está en manos de Fast Travel Games, un estudio conocido por muchos aficionados a la realidad virtual. En su catálogo figuran Cities: VR y Apex Construct. Los gráficos de Aces High tienen buena pinta y los seguidores de la saga ya conocen las bases de la jugabilidad. Y, por supuesto, no falta el detalle de la casa: las famosas máscaras de payaso, sin las que ya es imposible imaginar Payday.
Payday: Aces High es otra gran marca de videojuegos que da el salto a la realidad virtual. Antes llegaron a este formato series como Half-Life, Assassin’s Creed y Horizon. Está claro que la industria vuelve a intentar popularizar la realidad virtual, pero ya veremos si lo consigue, más cerca del lanzamiento del nuevo juego.
Payday vuelve a la realidad virtual, como si a todos nos apeteciera ponernos un casco y hacer de atracadores. Fast Travel Games prepara Aces High y, según la nota de prensa, todo pinta estupendo: roles repartidos, muchas armas y máscaras de payaso relucientes. Hay de todo para recuperar la sensación del Payday de siempre, solo que ahora al jugador le temblarán las manos no por la emoción, sino por los sensores de movimiento.
La industria de la realidad virtual vuelve a fingir que está a punto de convertirse en algo masivo. Cada gran saga cree que tiene el deber de probar suerte en este formato: ya pasaron Half-Life, Assassin’s Creed y Horizon. Ahora le toca a Payday ponerse los guantes virtuales. La lógica se entiende: el mercado siempre busca una nueva forma de vender más caras las emociones de siempre.
Los desarrolladores prometen un arsenal en expansión. «Arsenal en expansión» es una expresión práctica. Suena como si los jugadores necesitaran más armas, aunque la mayoría ya dispara más o menos igual. Pero la saga se sostiene sobre un ciclo conocido: haces el trabajo, compras un juguete nuevo y vuelves al combate. La realidad virtual no cambia lo esencial; solo añade la sensación de que ahora también puedes golpearte físicamente la mano contra una pared.
También está el formato cooperativo para cuatro jugadores. Como siempre, hay quien planea, quien disfruta peleando, quien domina los cacharros y el asesino silencioso. El reparto es tan convencional como un menú de comida rápida: todos saben qué pedir, pero a nadie le sorprende el sabor. Al parecer, los desarrolladores han decidido que la estabilidad es preferible a la innovación.
Fast Travel Games tiene una reputación razonable en el mundo de la realidad virtual, así que hay posibilidades de que el resultado esté bien hecho. Pero en el género de los atracos cuesta inventar algo nuevo más allá de cambiar el punto de vista. Por eso la apuesta es la inmersión: te pones el casco, agarras una pistola virtual y esperas que no te marees antes de que los guardias den la alarma.
Todo esto refleja una tendencia conocida: la realidad virtual no se rinde, aunque el mercado lleve años prometiéndole que solo necesita «un poco más». Payday: Aces High puede insuflar nueva vida al género o limitarse a sumar otro juego a la colección de los que se prueban una vez por curiosidad. La respuesta llegará cerca del lanzamiento, pero ya se ve que la apuesta vuelve a ser el efecto de novedad, no una revolución.