Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
EA снова взялась за расчистку своих игровых полок — и на этот раз под горячую руку попала Battlefield Hardline. Компания объявила, что 22 мая цифровые версии игры для PlayStation 4 и Xbox One исчезнут из магазинов, а уже 22 июня будут окончательно отключены онлайн‑сервисы. Одиночная кампания останется доступной для тех, кто успел купить игру. ПК‑версия при этом затронута не будет — на компьютерах Hardline продолжит жить своей тихой жизнью.
В официальном сообщении компания не объяснила, почему решение коснулось именно консолей прошлого поколения. Вместо прямого ответа EA отправила читателей к разделу с часто задаваемыми вопросами, где традиционно указывает причины отключения онлайн‑функций. Обычно речь идёт о падении числа активных игроков — и, судя по тенденциям, эта причина подходит как нельзя лучше.
Battlefield Hardline вышла в 2015 году и с тех пор успела сменить несколько поколений игровых трендов. На компьютерах игра чувствует себя чуть увереннее: она по‑прежнему доступна в Steam и в фирменном приложении EA. Правда, «уверенность» — понятие относительное: в этом году максимальное количество одновременных игроков в Steam достигло всего 41 человека.
Закрытие онлайн‑сервисов для игр с уменьшающейся аудиторией стало привычным делом для индустрии. Но в последние годы тема стала громче благодаря движению Stop Killing Games — оно привлекает внимание к проблеме исчезающих цифровых проектов. EA же в этом плане давно работает в режиме конвейера: на её сайте можно обнаружить внушительный список игр, отправленных на покой, растянувшийся сразу на три страницы.
Battlefield Hardline снова попала под привычный для EA сценарий закрытия. Компания убирает версии игры для PS4 и Xbox One, отключает онлайн и отдаёт проект на милость времени. Формально это объясняется спадом активности, фактически — давно ожидаемым исходом. ПК‑версия остаётся, хотя её онлайн напоминает пустой коридор. Эта история лишь подчёркивает тенденцию: крупные издатели продолжают списывать старые игры как ненужный инвентарь, несмотря на протесты движения Stop Killing Games. Чувствуется усталость индустрии, где каждая игра живёт ровно до того момента, пока кому‑то не надоест её поддерживать.