Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»Следующая игра серии Battlefield от EA, по слухам, попала в затруднительное положение и превысила бюджет. Ожидается, что новая часть серии выйдет весной 2026 года, но разработка идет с большими проблемами, что вызывает беспокойство у некоторых разработчиков: некоторые аспекты игры могут не понравиться игрокам. В соответствии с обширным материалом Ars Technica о трудностях разработки этой игры и проблемах, с которыми сталкиваются AAA-проекты, EA ставила перед собой завышенные цели для следующего Battlefield (кодовое имя Glacier), до такой степени, что члены команды проекта считают их почти нереальными.
По словам руководства издательской компании, Glacier должен был стать таким же популярным, как Call of Duty и Fortnite, и на него был установлен ориентир в 100 миллионов игроков за определенный период времени. Один из сотрудников сообщал Ars, что франшиза никогда не достигала таких цифр: Battlefield 2042 за тот же период собрала всего 22 миллиона игроков. Первая игра Battlefield, которая на сегодняшний день является самой успешной в этой серии, смогла собрать «может быть, чуть больше 30 миллионов» за тот же временной интервал.
Одной из причин того, что у Fortnite более 100 миллионов активных пользователей, является то, что эта игра бесплатная. Что касается Call of Duty, то, помимо наличия бесплатных игр, это крупнейшая игровая франшиза с давней историей, так что не удивительно, что у нее уже имеется преданная аудитория, которая будет играть в последние релизы. Игроки должны были заплатить за предыдущие игры Battlefield заранее, но руководители думали, что если EA сделает Glacier бесплатной, как у конкурентов, игра может достичь аналогичных показателей. Именно поэтому издатель пообещал выпустить бесплатный режим Battle Royale с шести-часовой одиночной кампанией.
Тем не менее, Ridgeline, внешняя студия, работавшая над одиночным режимом, закрылась в 2024 году после двухлетней работы над проектом. Студия считает цели EA недостижимыми, так как её всем ожидали достижения тех же вех, что и у более опытных студий, при отсутствии равных ресурсов. Теперь три другие студии EA (Criterion, DICE и Motive) работают над одиночным режимом. Но им пришлось начать с нуля, и одиночная игра остается единственным режимом Glacier, который еще не достиг альфа-статуса.
В связи с более широкими рамками следующей игры во франшизе и возникшими проблемами, это стал самый дорогой Battlefield на сегодняшний день. В 2023 году бюджет составил 400 миллионов долларов, но текущие прогнозы, apparently, «значительно превышают это». Останется ли следующая Battlefield на графике — вопрос нерешённый. Источники Ars сообщили, что если игра действительно выйдет в срок, ожидается, что некоторые функции и контент будут вырезаны из финального продукта.
Вот и настало время для очередного эпопеи от EA, где масштабные амбиции встречаются с реальностью — как две хорошо знакомые, но не очень довольные друг другом знакомые. Запад ЖКХ по производству игр показывает: когда горы бюджетов поднимаются до небес, а задачи рисуют олимпийские высоты, стоит пересмотреть, а не переосмысливают ли они понятие достижимости.
Полные надежд руководители EA решили скрестить Огня с Водой: на одной чаше — бюджет в 400 миллионов долларов, на другой — фантазии о 100 миллионах игроков. Волшебные цифры изонализированы, но реальные достижения Battlefield 2042 с его внушительными 22 миллионами членов сообщества выглядят как детский лепет на фоне амбициозного плана по запуску Glacier. Похоже, кто-то забыл добавить*: мыльные пузыри в мире игр лопаются слишком быстро.
Чтобы крестить игру в ряды конкурентов, как Fortnite и Call of Duty, руководство EA задумалось об эффективности идеи бесплатной модели. Таким образом, игрокам подбросили надежду — и обещание о Battle Royale, и это при том, что предыдущие игры заставляли их расставаться с кровно заработанным. И тут же грянул гром: студия Ridgeline, готовившая этот режим, решила, что "целям EA нет равных" и закрылась, не дождавшись хоть какой-то славы.
Не желая оставлять своих мечт — и, разумеется, инвестиций — на произвол судьбы, EA попытается собрать свои недостающие детали силами трех других студий. Параллель с начинающим коллективом вполне уместна: если вам закатали в небо незреющие амбиции, начинать всегда придется заново. Это как если бы на обочине дороги ждал бы швейцарский нож, но вместо этого там только пустая упаковка от чипсов.
Сейчас, глядя на то, что Glacier — не только самый дорогой, но и самый потенциально неуспешный Battlefield на сегодняшний день, можно задаться вопросом: замысел сам развалился или всё-таки это просто современное искусство в игровой индустрии? Ожидания взлетают до небес, но, как правило, именно там и ждёт бесконечная усталость — и довольно скромный успех.
Если эта игра действительно выйдет в срок, возможно, врезки функций из контента станут нормой, ведь в этом бизнесе количество редких заготовок становится критически важным. Такая вот парадоксальная любовь: чем больше средств и усилий вбухивается, тем замысловатее будет результат — и тем больше у вас шансов на провал, скрытый под слоем блестящих обещаний.